信息技术课程小学Scratch编程教学方案.docxVIP

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信息技术课程小学Scratch编程教学方案

一、课程概述

(一)课程名称

小学信息技术——Scratch创意编程入门

(二)授课对象

小学中高年级学生(建议四至六年级)

(三)课程目标

1.知识与技能:

*初步了解计算机编程的基本概念和Scratch软件的界面组成。

*掌握Scratch中角色、背景的添加、编辑方法。

*学会使用常用的指令积木(如运动、外观、声音、事件、控制、侦测等)进行简单程序的编写。

*能够运用顺序、循环、条件判断等基本编程思想解决简单问题。

*初步掌握变量的概念及简单应用。

*能够独立或合作完成简单的Scratch作品,并学会作品的保存与分享。

2.过程与方法:

*通过动手实践、自主探索与合作交流,体验编程解决问题的过程。

*培养学生的逻辑思维能力、创新思维能力和动手实践能力。

*学习运用编程思想分析问题、拆解问题并寻找解决方案。

3.情感态度与价值观:

*激发学生对信息技术的兴趣,培养对编程的好奇心和探索欲望。

*体验编程创作的乐趣与成就感,树立自信心。

*培养学生的合作意识、表达能力和审美情趣。

*引导学生正确认识网络信息,培养良好的信息素养和数字化学习习惯。

(四)课程时长与课时安排

建议总课时:16-20课时(每课时40分钟),可根据学校实际情况及学生掌握程度灵活调整。

二、教学重点与难点

(一)教学重点

1.Scratch软件的基本操作,包括角色、背景的管理及指令积木的拖拽组合。

2.理解并运用“事件”触发程序的运行机制。

3.掌握顺序结构、简单循环结构(如“重复执行”)和简单条件判断结构(如“如果…那么…”)的逻辑。

4.能够将简单的创意转化为Scratch程序,并逐步完善。

(二)教学难点

1.逻辑思维的建立,特别是循环与条件判断的综合运用。

2.变量概念的初步理解和简单应用。

3.面对问题时,能够主动思考并尝试用编程方法解决。

4.培养学生的创新意识和独立完成作品的能力。

三、教学方法与策略

1.情境创设法:通过有趣的故事、游戏或生活场景引入教学内容,激发学生学习兴趣。

2.任务驱动法:将教学目标分解为若干个具体的、可操作的小任务,引导学生在完成任务的过程中学习知识、掌握技能。

3.演示讲解法:教师进行关键操作和知识点的示范与讲解,清晰直观。

4.自主探究法:鼓励学生在教师引导下,主动探索未知功能和操作,培养自主学习能力。

5.小组合作法:组织学生进行小组讨论、协作完成较复杂任务或作品,培养团队协作精神。

6.作品展示与评价法:提供学生展示自己作品的平台,通过教师点评与学生互评,促进共同进步。

7.游戏化教学:将知识点融入游戏设计与制作中,让学生在“玩中学、学中做”。

四、教学资源准备

(一)硬件环境

多媒体计算机教室(每人一台计算机)、投影仪、教师主控机、网络环境。

(二)软件环境

Windows或macOS操作系统,Scratch3.0离线版软件(或通过浏览器访问Scratch在线平台),屏幕录制与广播软件。

(三)教学材料

教师自制PPT课件、微课视频、Scratch作品范例、任务单、评价表等。

五、课程内容与课时安排建议

阶段

序号

课时主题

主要教学内容

课时

教学目标

:-----

:---

:---------------------------

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:---

:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

**初

门**

1

初识Scratch——编程是什么?

编程的概念与意义;Scratch软件介绍与启动;Scratch界面(舞台、角色区、积木区、脚本区、代码区)认识;体验简单作品。

1

了解编程的基本概念;认识Scratch软件及其界面组成;激发学习兴趣。

2

我的第一个作品——小猫动起来

认识“事件”积木(如“当绿旗被点击”);学习“运动”类积木(如“移动10步”、“右转15度”);保存作品。

1-2

掌握Scratch作品的新建与保存;初步理解“事件”的作用;能让角色做简单的运动。

3

让角色“说话”与“变脸”

学习“外观

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