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游戏引擎使用协议

本协议由以下双方于______年______月______日在______签署:

许可人(以下简称“许可方”):[许可人公司全称]

法定地址:[许可人公司地址]

统一社会信用代码/注册号:[许可人公司统一社会信用代码/注册号]

被许可人(以下简称“被许可方”):[被许可人公司全称或个人姓名]

法定地址/住址:[被许可人公司地址或个人住址]

统一社会信用代码/身份证号:[被许可人公司统一社会信用代码或个人身份证号]

(以下统称“双方”)

鉴于:

(a)许可方是享有合法权利的游戏引擎(以下简称“引擎”)的版权所有者或有权授予本协议项下许可的授权方;

(b)被许可方希望根据本协议条款和条件从许可方获得引擎的使用许可,用于开发、测试和/或分发游戏产品(以下简称“衍生作品”)。

双方经友好协商,达成如下协议,以资共同遵守:

第一条定义与解释

1.1除非本协议上下文另有明确说明,下列术语具有以下含义:

(a)“引擎”指许可方拥有知识产权的特定版本的游戏引擎软件及其相关文档、工具和资源,具体版本为[指定引擎版本号],位于[指定软件包位置或获取方式]。

(b)“源代码”指引擎的非加密、可读的源程序代码。

(c)“目标平台”指本协议约定的引擎可部署和运行的软件或硬件环境,包括但不限于[列举目标平台,如Windows桌面、macOS桌面、iOS、Android、WebGL]。

(d)“分发”指通过任何方式将衍生作品提供给最终用户,包括但不限于销售、免费提供下载、通过应用商店或在线服务发布。

(e)“知识产权”指任何国家的专利权、商标权、著作权(版权)、商业秘密、专有技术、以及任何其他现在或未来可获得的知识产权。

(f)“保密信息”指一方(披露方)以书面、口头、电子或其他形式向另一方(接收方)披露的,标明为“保密”或根据其性质应被合理理解为保密的所有信息,包括但不限于引擎的源代码(如适用)、技术规格、商业计划、客户信息、财务数据。

(g)“衍生作品”指由被许可方使用引擎开发的所有作品,包括但不限于游戏、应用程序、模拟器等。

(h)“有效地址”指本协议首页所述的各方地址,除非一方提前书面通知变更。

1.2本协议中未定义的术语应具有其通常含义,并参照相关法律法规进行解释。

第二条许可授权

2.1许可方授予被许可方一项[选择:永久性/非永久性(订阅/基于项目/其他)]的、[选择:可分许可/不可分许可]的、[选择:全球/特定地域]的、非独占的、不可转让的、[选择:可否再许可给第三方]的许可,允许被许可方在[选择:以下列目标平台/所有主流平台]上使用引擎进行以下活动:

(a)开发、测试、修改和创建衍生作品;

(b)在[选择:特定数量/不限制]的服务器实例上部署和运行衍生作品;

(c)通过[选择:特定分发渠道/所有合法渠道]分发衍生作品。

上述许可不包括对引擎源代码的获取或修改权,除非本协议另有明确约定。

2.2许可范围限于本协议约定的引擎版本和目标平台。未经许可方事先书面同意,被许可方不得使用引擎的任何其他版本或进行反向工程、反编译或试图获取引擎的源代码。

第三条支付条款

3.1被许可方同意根据本协议约定向许可方支付许可费用。

3.2许可费用为[详细说明费用金额、计算方式或支付模式,例如:一次性固定费用人民币______元;或年度订阅费人民币______元/年,首年支付______元,次年及以后每年于______前支付;或游戏销售收入按______%分成,结算周期为______]。

3.3支付应使用[指定支付方式,如银行转账]至以下账户:

开户名:[许可人账户名]

开户行:[许可人开户行]

账号:[许可人银行账号]

3.4所有费用均以[指定货币,如人民币]计算和支付。若费用涉及税费,由[选择:被许可方/许可方]承担。

第四条知识产权

4.1保留所有权利。引擎的知识产权,包括但不限于软件著作权和所有相关知识产权,完全归属于许可方或其指定的权利人。本协议仅授予被许可方使用引擎的权利,不转移引擎的任何知识产权。

4.2被许可方在使用引擎开发衍生作品时,其创作成果(衍生作品)的知识产权由被许可方享有,但许可方保留引擎本身及其相关文档的知识产权。衍生作品的知识产权不因使用引擎而影响引擎的知识产权归属。

4.3被许可方授予许可方一项[选择:非独占的、永久的、不可撤销的]许可,允许许可方为推广、展示、分析引擎功能之目的,在许可方选择的媒体上使用被许可方开发的、包含引擎痕迹的衍生作品的[选择:截

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