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元宇宙虚拟形象设计师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.元宇宙虚拟形象的核心标识是______。
2.免费开源且支持实时渲染的主流3D建模工具是______。
3.虚拟形象常用实时渲染引擎除Unity外还有______。
4.虚拟形象“数字孪生”的核心是实现______与真实人物映射。
5.3D建模中展开模型表面纹理的操作是______。
6.连接躯干与四肢的骨骼绑定术语是______。
7.虚拟形象需适配的主流设备包括VR头显、手机和______。
8.虚拟形象设计首要合规要求是______。
9.虚拟形象迭代的关键环节是用户______与优化。
10.虚拟形象核心资产包括模型、纹理和______。
一、填空题答案
1.Avatar
2.Blender
3.UnrealEngine(虚幻引擎)
4.行为/特征
5.UV展开
6.关节骨
7.PC端
8.版权合规
9.反馈
10.骨骼动画
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下属于虚拟形象设计核心工具的是?
A.PhotoshopB.BlenderC.WordD.Excel
2.侧重游戏化交互的实时渲染引擎是?
A.UnityB.MayaC.ZBrushD.SubstancePainter
3.虚拟形象“可交互性”不包括?
A.表情变化B.动作响应C.静态展示D.语音同步
4.元宇宙Avatar版权通常优先归______?
A.设计师B.雇主/平台C.用户D.无归属
5.不属于虚拟形象设计流程的是?
A.需求分析B.建模渲染C.平台适配D.服务器搭建
6.3D建模中UV的主要作用是?
A.调整大小B.贴纹理C.绑定骨骼D.渲染光影
7.移动端虚拟形象优化方向是?
A.增加面数B.简化纹理C.禁用动画D.提高分辨率
8.虚拟形象“可访问性设计”重点是?
A.色盲模式B.增加特效C.提高速度D.降低成本
9.虚拟形象跨平台格式是?
A.FBXB.PSDC.DOCXD.MP4
10.虚拟形象“拓扑结构”指?
A.面数B.纹理类型C.骨骼数量D.网格结构
二、单项选择题答案
1.B2.A3.C4.B5.D6.B7.B8.A9.A10.D
三、多项选择题(每题2分,共20分,多选/少选不得分)
1.虚拟形象设计核心维度包括______?
A.个性化B.兼容性C.性能D.合规性
2.常用3D工具组合是______?
A.Blender+SubstancePainterB.Maya+ZBrushC.Photoshop+IllustratorD.Unity+Unreal
3.Avatar需满足的交互特性有______?
A.实时动作响应B.表情同步C.语音识别D.环境交互
4.合规要求包括______?
A.版权登记B.隐私保护C.避免侵权D.无需备案
5.跨平台适配要点是______?
A.格式转换B.性能分级C.设备适配D.版权统一
6.核心功能模块有______?
A.模型资产B.动画系统C.交互脚本D.渲染配置
7.技术栈包括______?
A.3D建模B.实时渲染C.骨骼动画D.区块链
8.迭代关键环节是______?
A.用户调研B.原型测试C.优化调整D.上线发布
9.场景适配需求包括______?
A.社交(低延迟)B.游戏(高交互)C.办公(简洁)D.无需适配
10.测试重点是______?
A.兼容性B.性能C.交互流畅度D.视觉效果
三、多项选择题答案
1.ABCD2.AB3.ABCD4.ABC5.ABC6.ABCD7.ABC8.ABC9.ABC10.ABCD
四、判断题(每题2分,共20分,对√错×)
1.虚拟形象=数字人,二者无区别。()
2.Blender是免费开源工具。()
3.实时渲染引擎不需要预渲染。()
4.虚拟形象版权仅归设计师。()
5.Avatar绑定只需躯干骨骼。()
6.虚拟形象无需考虑可访问性。()
7.法线决定纹理朝向。()
8.虚拟形象可直接导入所有平台。()
9.数字孪生Avatar与真人完全一致。()
10.设计无需考虑物理碰撞。()
四、判断题答案
1.×2.√3.×4.×5.×6.×7.√8.×9.×10.×
五、简答题(每题5分,共20分,每题约200字)
1.简述元宇宙虚拟形象设计核心原则。
答案:核心原则有四:①个性化辨识度:结合用户需求打造独特视觉特征,避免同质化;②跨平台兼容:适配VR/手机/PC及不同平台(格式统一、性能分级);③性能优化:移动端简化面数、压缩纹理,保证低延迟;④合规安全:遵守版权、隐私要求,避免侵权,支持色盲等可访问性需求。兼顾体验与规范,确保Avatar在多场景下可用。
2.列举3种主流建模工具及优势。
答案:①Blender:免费开源,建模/渲染/动画一体化,适合中小
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