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Rust语言题库及答案

单项选择题(每题2分,共20分)

1.Rust中,`letx=5;`中的`x`是什么类型?

A.i32

B.f32

C.char

D.str

2.Rust中,`Vec`的默认容量是多少?

A.0

B.1

C.10

D.100

3.Rust中,`match`语句的`_`代表什么?

A.任意值

B.空值

C.无效值

D.自定义值

4.Rust中,`panic!`和`unwrap!`哪个更常用?

A.panic!

B.unwrap!

C.both

D.neither

5.Rust中,`struct`和`enum`的区别是什么?

A.`struct`是类,`enum`是接口

B.`struct`是静态,`enum`是动态

C.`struct`不能有方法,`enum`可以

D.`struct`用于复杂数据,`enum`用于选择

6.Rust中,`mutself`在方法中的含义是什么?

A.不可变引用

B.可变引用

C.不可变借用

D.可变借用

7.Rust中,`Option`和`Result`的区别是什么?

A.`Option`用于可能为空,`Result`用于可能出错

B.`Option`用于可能出错,`Result`用于可能为空

C.两者无区别

D.`Option`是泛型,`Result`不是

8.Rust中,`unsafe`块的作用是什么?

A.提高性能

B.运行时检查

C.访问未验证的内存

D.禁用泛型

9.Rust中,`trait`的定义方式是什么?

A.`traitName{}`

B.`typeName{}`

C.`fnName(){}`

D.`structName{}`

10.Rust中,`async`和`await`的作用是什么?

A.异步编程

B.同步编程

C.多线程编程

D.并发编程

多项选择题(每题2分,共20分)

1.Rust中,哪些是基本的数据类型?

A.i32

B.f64

C.char

D.str

2.Rust中,`Vec`有哪些方法?

A.`push()`

B.`pop()`

C.`len()`

D.`iter()`

3.Rust中,`match`语句可以匹配哪些类型?

A.整数

B.字符串

C.枚举

D.结构体

4.Rust中,`panic!`和`unwrap!`的区别是什么?

A.`panic!`会终止程序

B.`unwrap!`会返回默认值

C.`panic!`可以捕获

D.`unwrap!`可以自定义错误处理

5.Rust中,`struct`有哪些特性?

A.可以有方法

B.可以有字段

C.可以继承

D.可以实现`trait`

6.Rust中,`self`和`mutself`的区别是什么?

A.`self`是可变引用

B.`mutself`是不可变引用

C.`self`是不可变引用

D.`mutself`是可变引用

7.Rust中,`Option`和`Result`有哪些方法?

A.`is_some()`

B.`is_none()`

C.`unwrap()`

D.`expect()`

8.Rust中,`unsafe`块可以做什么?

A.访问未验证的内存

B.运行时检查

C.提高性能

D.禁用泛型

9.Rust中,`trait`有哪些特性?

A.可以有方法

B.可以有字段

C.可以实现多个

D.可以继承

10.Rust中,`async`和`await`有哪些应用场景?

A.异步编程

B.同步编程

C.多线程编程

D.并发编程

判断题(每题2分,共20分)

1.Rust中的`let`关键字用于声明变量。

2.Rust中的`Vec`是动态数组。

3.Rust中的`match`语句可以匹配任何类型。

4.Rust中的`panic!`可以捕获错误。

5.Rust中的`struct`可以继承。

6.Rust中的`self`是可变引用。

7.Rust中的`Option`和`Result`是相同的。

8.Rust中的`unsafe`块可以绕过所有安全检查。

9.Rust中的`trait`可以有多重实现。

10.Rust中的`async`和`await`用于同步编程。

简答题(每题5分,共20分)

1.Rust中的所有权规则是什么?

答案:Rust的所有权规则包括:每个值都有一个所有者、值在离开作用域时会被自动丢弃、所有权可以传递但不能共享。

2.Rust中的生命周期是什么?

答案:生命周期是Rust中用于确保引用有效性的概念,它是一个编译时检查机制,确保引用在引用其指向的数据时始终有效。

3.Rust中的`trait`是什么?

答案:`trait`是Rust中用于定义共享行为的一种机制,它可以被不同的类型实现,实现`trait`的类型可以共享相同的行为。

4.Rust中的`async`和`a

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