游戏数值策划师岗位招聘考试试卷及答案.docVIP

游戏数值策划师岗位招聘考试试卷及答案.doc

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游戏数值策划师岗位招聘考试试卷及答案

一、填空题(每题1分,共10分)

1.游戏角色升级经验通常遵循______曲线(常见幂函数)。

2.装备强化成功率属于______数值(随机/确定)。

3.攻防平衡遵循______原则(如攻防差匹配)。

4.副本难度量化常用______(如战斗力匹配)。

5.经济系统需保持______(产出与消耗动态平衡)。

6.技能CD设计需匹配______节奏(战斗)。

7.抽卡保底核心是______(避免无限概率)。

8.数值策划常用工具含Excel和______(如Python)。

9.体力值属于______系统(资源限制)。

10.战力计算基于______(属性加权求和)。

二、单项选择题(每题2分,共20分)

1.最适合升级经验增长的曲线是?

A.线性B.幂函数C.正弦D.对数

2.强化成功率90%→80%属于?

A.线性衰减B.指数衰减C.固定衰减D.随机

3.经济通胀主因是?

A.产出消耗B.消耗产出C.产出=消耗D.无产出

4.暴击率与暴击伤害常见平衡比例是?

A.1:1B.1:2C.2:1D.无固定

5.不属于战斗平衡核心的是?

A.职业克制B.属性压制C.技能CDD.剧情推进

6.抽卡伪随机目的是?

A.增加真实感B.提高抽中率C.降低不满D.简化计算

7.每日任务经验属于?

A.固定产出B.随机产出C.限时产出D.活动产出

8.前期快速成长用哪种曲线?

A.线性B.幂函数(b1)C.幂函数(b1)D.对数

9.数值策划核心工作是?

A.美术设计B.数值平衡C.剧情编写D.音效制作

10.体力恢复通常遵循?

A.线性恢复B.指数恢复C.固定间隔D.随机恢复

三、多项选择题(每题2分,共20分)

1.战力计算需考虑的属性?

A.攻击力B.防御力C.生命值D.暴击率

2.经济平衡关键因素?

A.产出总量B.消耗总量C.流通渠道D.玩家行为

3.战斗平衡方法?

A.职业克制B.属性压制C.技能CD调整D.战力匹配

4.抽卡设计数值点?

A.基础概率B.保底阈值C.重复奖励D.稀有度分布

5.成长系统维度?

A.等级B.技能升级C.装备强化D.天赋解锁

6.随机数值设计?

A.暴击触发B.Loot掉落C.强化成功率D.固定经验

7.需协作的岗位?

A.系统策划B.美术策划C.程序D.运营

8.经济消耗类型?

A.装备强化B.技能升级C.副本入场D.道具购买

9.数值测试方法?

A.模拟计算B.玩家测试C.数据埋点D.工具验证

10.体验友好的数值原则?

A.前期反馈及时B.成长节奏可控C.平衡无碾压D.随机有保底

四、判断题(每题2分,共20分)

1.升级经验必须用指数曲线。(×)

2.伪随机就是真实随机。(×)

3.经济需绝对产出=消耗。(×)

4.战力越高一定越强。(×)

5.强化成功率越高体验越好。(×)

6.移动速度属于战斗数值。(√)

7.数值策划无需懂程序。(×)

8.每日任务经验需挂钩等级。(√)

9.保底会降低游戏收入。(×)

10.战斗平衡只需考虑PVP。(×)

五、简答题(每题5分,共20分)

1.简述角色升级经验曲线设计原则。

答案:兼顾前期反馈与后期留存:前期(1-10级)用低斜率幂函数(b1),快速升级降低新手门槛;中期(11-30级)斜率提升,保持成长节奏;后期(31+)用高斜率曲线(b1),延长毕业时间。需匹配副本、任务经验,避免断层/溢出,平衡肝度与付费点(如付费加速)。

2.如何设计抽卡概率平衡?

答案:①基础概率:稀有卡1%-3%,普通卡80%+;②保底:10-50抽必出稀有,100抽必出UR;③伪随机:调整种子避免连续不出货;④重复奖励:转化为碎片/货币。监控数据,及时调整保底阈值。

3.经济通胀原因及解决方法?

答案:原因:产出消耗、付费道具无消耗、挂机刷产出。解决:①增加消耗(附魔、公会贡献);②动态调整产出(按玩家等级降低后期副本产出);③绑定/非绑定货币分离;④清理挂机脚本。

4.职业克制设计思路?

答案:①三角克制(坦克→近战→法师→坦克);②数值量化(被克制方减伤/增伤10%-20%);③技能联动(坦克嘲讽克制近战爆发);④测试验证,平衡PVE/PVP差异,避免绝对碾压。

六、讨论题(每题5分,共10分)

1.如何平衡付费与免费玩家体验?

答案:核心是体验公平、数值分层:①免费玩家可肝核心数值(等级、基础装备),付费仅加速不碾压;②付费点为外观、便捷性,非直接提战力;③同等级差距≤10%;④PVP分付费/免费组;⑤监控战力分布,及时调整付费道具。

2.后期数值膨胀危害及控制方法?

答案:危害:玩家流失、经济崩溃、旧内容淘汰。控制:①横向扩展(新职业/副本)而非纵向膨胀;②属性封顶(如攻击≤10000);③旧装备升级复用;④动态调整技能数值;⑤

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