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C#程序设计课件

目录01C#语言基础02面向对象编程03C#核心特性04C#高级应用05C#开发工具与环境06C#项目实战案例

C#语言基础01

C#语言简介01C#由微软公司开发,是.NET框架的一部分,自2002年发布以来,不断更新以适应现代编程需求。02C#强调安全性、现代性和组件导向,旨在提供一种简洁、类型安全且面向对象的编程语言。03C#广泛应用于企业级应用、游戏开发(如Unity引擎)和桌面应用程序,是许多开发者的首选语言。C#的起源与发展C#语言的设计哲学C#在行业中的应用

基本语法结构C#中定义变量需指定数据类型,如int、string等,用于存储不同类型的数据。变量和数据类型使用if-else、switch等控制结构进行条件判断和流程控制,实现程序逻辑。控制结构方法是执行特定任务的代码块,通过definingmethods来组织和重用代码。方法定义for、while和do-while循环语句用于重复执行代码块,直到满足特定条件。循环语句

数据类型与变量C#中的基本数据类型包括int,float,double等,用于存储数值、文本等基础信息。基本数据类型引用类型如类、接口、数组等,它们的变量存储的是对象的引用,而非对象本身。引用数据类型在C#中声明变量时需指定类型,如intnumber;并可同时进行初始化,如intnumber=10。变量的声明与初始化

数据类型与变量C#支持隐式和显式类型转换,显式转换需要使用类型转换运算符,如(int)myDouble。类型转换变量的作用域决定了其可访问的代码区域,局部变量在声明它的代码块内有效。变量的作用域

面向对象编程02

类与对象在C#中,类是创建对象的蓝图,属性是类的特征,如定义一个汽车类,其属性可能包括品牌、型号等。01类的定义与属性对象是类的实例,通过new关键字创建。例如,创建一个汽车对象后,可以调用其方法如启动引擎。02对象的创建与使用

类与对象封装性原则继承与多态性01封装隐藏了类的内部实现细节,只暴露必要的操作接口。例如,汽车类内部的引擎细节对外部隐藏。02C#支持继承,子类继承父类的属性和方法。多态性允许同一操作作用于不同的对象,产生不同的行为。

继承与多态继承允许新创建的类(子类)继承父类的属性和方法,实现代码复用。继承的概念多态指的是同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和不同的执行结果。多态的定义子类通过重写继承自父类的方法,可以提供特定于子类的行为。方法重写抽象类和接口是实现多态的关键,它们定义了方法的蓝图,但不提供完整的实现。抽象类与接口使用virtual关键字声明虚方法,允许子类覆盖这些方法,实现运行时多态。虚方法与覆盖

封装与抽象封装的概念与实现封装是隐藏对象的属性和实现细节,只暴露接口,如C#中的private和protected关键字。0102抽象类与接口抽象类和接口是实现抽象的关键,它们定义了对象的蓝图,但不提供完整的实现,如ICloneable接口。03封装与数据隐藏通过封装,可以保护数据不被外部直接访问,确保数据安全,如使用get和set访问器。04抽象在代码复用中的作用抽象允许开发者通过定义通用接口来复用代码,提高开发效率,如使用基类和继承。

C#核心特性03

委托与事件委托类似于C/C++中的函数指针,允许将方法作为参数传递给其他方法,实现高阶函数功能。委托的定义和使用事件是委托的一种特殊形式,用于实现发布/订阅模式,允许对象通知其他对象发生特定事件。事件的声明和触发多播委托允许多个方法绑定到同一个委托实例,当委托被调用时,所有绑定的方法将依次执行。多播委托Lambda表达式提供了一种简洁的方式来创建委托实例,常用于LINQ查询和异步编程中。Lambda表达式与委托

泛型编程C#允许创建泛型类和接口,使得代码更加灵活,能够适应多种数据类型,如ListT。泛型类和接口01泛型方法可以在调用时指定类型参数,提高代码复用性,例如Array类中的SortT(T[]array)方法。泛型方法02通过约束条件,泛型可以限制类型参数必须满足特定条件,如实现某个接口或继承自某个类。约束条件03

泛型编程泛型集合如DictionaryTKey,TValue提供了类型安全的集合操作,避免了类型转换的开销和错误。泛型集合C#中的委托也可以是泛型的,这允许创建可以操作任何类型数据的委托,例如FuncT,TResult。泛型委托

LINQ查询语言LINQ允许开发者使用统一的查询语法处理数据源,无论是数组、列表还是数据库。LINQ的基本概念0102通过查询表达式,开发者可以使用类似SQL的语法来筛选、排序和分组数据。查询表达式03LINQ查询是延迟执行的,这意味着查询不会立即运行,而是在需要结果时才执行。延迟执行

LINQ查询

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