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目录
TOC\o1-2\h\z\u第1章3dsmax2010简介 3
一、3dsmax2010的应用领域 3
二、制作三维动画的步骤 3
三、动画制作的基本理论 4
四、3dsmax简介 4
第2章3dsmax2010基本操作 5
一、工作界面 5
二、3dsmax2010中的对象 6
三、视图和空间系统 6
四、对象的选择与变换 6
五、对象的复制和阵列 7
六、坐标和轴心的变换 7
第3章创建基本对象 9
一、创建模型的方法 9
二、设置对象的参数 9
三、创建标准基本体 10
四、创建扩展基本体 10
五、创建二维图形 10
六、常用的二维图形 11
七、二维图形的渲染 11
第4章复合对象 13
一、复合对象 13
二、变形对象 13
三、散布对象 14
四、连接对象 14
五、布尔对象 14
六、放样对象 14
七、放样对象的变形 15
第5章对象的修改与编辑 16
一、修改命令面板 16
二、修改器堆栈 16
三、修改器堆栈的使用 17
四、次对象的选择和编辑 17
五、常用的修改器 18
第6章高级建模 20
一、建模方式简介 20
二、网格建模 20
二、网格编辑 21
三、NURBS建模 21
第7章材质编辑 23
一、材质编辑器 23
二、标准材质 23
第8章贴图坐标与贴图类型 27
一、贴图坐标 27
二、贴图通道 27
三、贴图类型 28
第9章灯光与摄影机 30
一、灯光的类型与性质 30
二、灯光的使用 31
三、灯光的参数 31
四、摄影机的创建与调整 31
第1章3dsmax2010简介
【本章要点】
3dsmax的应用领域
制作三维动画的步骤
动画制作基本理论
3dsmax2010系统简介
【基础内容】
3dsmax2010系统以及动画制作的基本步骤
【重点掌握】
掌握三维动画制作中的各种基本理论
【一般了解】
了解计算机动画的多个应用领域和3dsmax2010的新特性
【教学过程】
一、3dsmax2010的应用领域
3dsmax2010主要的一些应用领域如下:
电脑游戏
电视广告
电影制作
机械制造行业
科技教育
军事技术
科学研究
二、制作三维动画的步骤
3dsmax在三维创作过程中有着无比的优越性。一件精美的三维作品,一般的创作过程如下:
建立模型
设置材质
创建灯光
创建动画
渲染合成输出
三、动画制作的基本理论
在使用3dsmax2010制作动画以前,了解制作动画的基本知识是很有必要的,涉及到的基础理论如下:
摄影理论
颜色理论
光线理论
动作理论
四、3dsmax简介
3dsmax是当今世界上应用领域最广,使用人数最多的三维动画制作软件。
3dsmax可使用户极为轻松地将任何对象形成动画。实时的可视反馈有着最大限度的直觉感受,编辑堆栈方便自由地返回创作的任何一步,并随时修改。
Autodesk公司现在已经推出了3dsmax2010,该版本增加了一些新特性并且能大大优化工作区,这将使你能更高效、及时的完成工作。
【本章小结:】
了解三维动画的应用领域
了解三维动画制作的基本步骤
了解动画制作的基本理论
熟悉3dsmax2010的系统
【教学反思】
第2章3dsmax2010基本操作
【本章要点】
3dsmax2010的操作界面
3dsmax2010中的对象
视图和空间坐标系统
对象的选择与变换
对象的复制和阵列
坐标和轴心的变换
【基础内容】
3dsmax2010的操作界面与操作
【重点掌握】
对象的基本操作以及如何能够针对不同情况,使用不同的方法,灵活的选择对象,并对对象进行相应的操作。
【一般了解】
对象的轴心变换
【教学过程】
一、工作界面
双击桌面上的3dsmax2010图标,即可启动应用程序。整个界面分为如下八个部分:
命令菜单区
命令面板区
常用工具栏
工作视图区
动画控制区
状态显示与提示区
视图控制区
MAX脚本输入区
二、3dsmax2010中的对象
3dsmax2010是一个面向对象的软件。用户创建的每一个事物都是对
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