- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
恐怖游戏试题及答案解析
一、单选题(每题1分,共10分)
1.在恐怖游戏中,以下哪种元素通常用来营造紧张气氛?()
A.明亮的色彩B.舒缓的音乐C.突然的音效D.鲜艳的图案
【答案】C
【解析】突然的音效能有效地在游戏中制造惊吓和紧张感。
2.恐怖游戏中常见的“跳scare”是指?()
A.角色死亡B.场景切换C.突然的惊吓场面D.任务失败
【答案】C
【解析】“跳scare”即突然出现的惊吓场面,常用于恐怖游戏以吓唬玩家。
3.以下哪款游戏被认为是恐怖游戏的经典之作?()
A.《动物之森》B.《超级马里奥》C.《生化危机》D.《火焰纹章》
【答案】C
【解析】《生化危机》是恐怖游戏的代表作品。
4.恐怖游戏中的“心理恐怖”主要侧重于?()
A.血腥暴力B.恐怖场景C.角色心理描写D.复杂剧情
【答案】C
【解析】心理恐怖侧重于角色的心理描写和玩家的心理感受。
5.以下哪种游戏机制常用于恐怖游戏中?()
A.轻松的解谜B.快节奏战斗C.黑暗探索D.阳光海滩
【答案】C
【解析】黑暗探索是恐怖游戏常见的机制,能营造紧张气氛。
6.恐怖游戏中的“隐藏与被发现”机制主要是为了?()
A.增加游戏时间B.增加玩家互动C.提高紧张感D.增加角色数量
【答案】C
【解析】隐藏与被发现能提高游戏的紧张感。
7.以下哪款游戏以其独特的氛围和故事情节著称于恐怖游戏领域?()
A.《赛车计划》B.《荒野大镖客》C.《生化危机》D.《寂静岭》
【答案】D
【解析】《寂静岭》以其独特的氛围和故事情节在恐怖游戏中著称。
8.恐怖游戏中的“氛围音效”主要是为了?()
A.增加游戏背景B.增加音乐多样性C.营造紧张气氛D.增加游戏难度
【答案】C
【解析】氛围音效能有效地营造紧张气氛。
9.以下哪种元素在恐怖游戏中常用于制造恐惧感?()
A.明亮的灯光B.欢快的音乐C.黑暗环境D.阳光明媚的场景
【答案】C
【解析】黑暗环境能有效地制造恐惧感。
10.恐怖游戏中的“剧情驱动”主要是指?()
A.游戏无剧情B.剧情简单C.剧情复杂且深刻D.剧情无关紧要
【答案】C
【解析】恐怖游戏常以复杂且深刻的剧情驱动游戏发展。
二、多选题(每题4分,共20分)
1.以下哪些属于恐怖游戏常见的元素?()
A.恐怖场景B.血腥暴力C.心理恐怖D.阳光海滩E.突然的音效
【答案】A、B、C、E
【解析】恐怖游戏常见的元素包括恐怖场景、血腥暴力、心理恐怖和突然的音效。
2.恐怖游戏中的“探索与发现”机制主要是为了?()
A.增加游戏时间B.增加玩家互动C.提高紧张感D.增加角色数量E.增加游戏难度
【答案】A、C、E
【解析】探索与发现能增加游戏时间、提高紧张感和增加游戏难度。
3.以下哪些游戏被认为是恐怖游戏的代表作品?()
A.《生化危机》B.《寂静岭》C.《鬼泣》D.《战神》E.《死亡空间》
【答案】A、B、C、E
【解析】这些游戏都是恐怖游戏的代表作品。
4.恐怖游戏中的“心理恐怖”主要侧重于?()
A.角色心理描写B.恐怖场景C.血腥暴力D.复杂剧情E.阳光明媚的场景
【答案】A、D
【解析】心理恐怖侧重于角色心理描写和复杂剧情。
5.以下哪些元素在恐怖游戏中常用于制造恐惧感?()
A.黑暗环境B.突然的音效C.血腥暴力D.阳光明媚的场景E.恐怖场景
【答案】A、B、C、E
【解析】黑暗环境、突然的音效、血腥暴力和恐怖场景都能有效地制造恐惧感。
三、填空题(每题2分,共8分)
1.恐怖游戏中的“跳scare”是指突然出现的________场面。
【答案】惊吓
2.恐怖游戏中的“心理恐怖”主要侧重于________描写和玩家的心理感受。
【答案】角色心理
3.恐怖游戏中的“氛围音效”主要是为了________气氛。
【答案】营造紧张
4.恐怖游戏中的“探索与发现”机制主要是为了________和增加游戏难度。
【答案】增加游戏时间
四、判断题(每题2分,共10分)
1.恐怖游戏中的“跳scare”是指角色死亡。()
【答案】(×)
【解析】“跳scare”是指突然出现的惊吓场面,不是角色死亡。
2.恐怖游戏中的“心理恐怖”主要侧重于血腥暴力。()
【答案】(×)
【解析】心理恐怖侧重于角色心理描写和玩家的心理感受,不是血腥暴力。
3.恐怖游戏中的“探索与发现”机制主要是为了增加角色数量。()
【答案】(×)
【解析】探索与发现能增加游戏时间、提高紧张感和增加游戏难度,不是增加角色数量。
4.恐怖游戏中的“氛围音效”主要是为了增加音乐多样性。()
【答案】(×)
【解析】氛围音效能有效地营造紧张气氛,不是增加音乐多样性。
5.恐怖游戏中的“剧情驱动”主要是指剧情无关紧要。()
【答案】(×)
【解析】恐怖游戏常以复杂且深刻的剧情驱动游戏发展,不是剧情无关紧要。
五、简答题
原创力文档


文档评论(0)