创意编程乐趣多 单元作业设计.pdfVIP

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小学信息技术单元作业设计

电子工业出版社信息技术第4册第三单元

创意编程乐趣多

六安市城北小学

信息技术《创意编程乐趣多》单元作业设计

一、单元信息

学科年级学期教材本单元名称

基本信息

电子工业出创意编程乐

信息技术四年级第二学期

社趣多

单元

0自然单元口重组单元

组织方式

序号课时名称对应教材内容

1小小蜗牛跑得快第四册第3单元第9课

2小猫拜访好朋友第四册第3单元第10课

课时信息3小狗参观猫咪屋第四册第3单元第11课

4鱼儿水中自在游第四册第3单元第12课

5海龟鱼儿水中戏第四册第3单元第13课

6小小能鼠钻地道第四册第3单元第14课

二、单元分析

(一)课标分析

在义务教育《信息科技课程标准》2(022)中,明确提出了信息科技课

程要注重培养学生的核心素养,主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与

新、信息社会责任。这四人方面互相支持,互相渗透,共同促进学生数字素养与

技能的提升,使学生通过课程学习逐步形成正确的价值观、必备品格和关键能力。

本单元包含6个课时,是关于软件Scratch的运用,也是编程的起始课,

重点在于对学生计算思维的培养。Scratch软件编程采用类似乐高积木的拼搭,

用户可尝试通过各种控制模块,对图片、声音和场景等组合出无穷的创造空间。

教学中注意培养学生计算思维的培养,帮助学生学会利用编程思维去思考并解

决问题。在信息活动中能够采用计算机可以处理的方式界定问题、抽象特征、

建立结构模型、合理组织数据,运用合理的算法形成解决问题的方案;总结利

用计算机解决问题的过程与方法,并迁移到与之相关的其他问题的解决中。

2

(二)教材分析

本单元共有6个活动,具体分析如下:

课题教学要求课时

安排

认识软件的界面,能正确运行软件程

9小小蜗牛跑得快序;会修改程序参数,体Scratch是如何1课时

创作程序的;激发学生的创作兴趣。

认识角色,能正确修改角色名称,对角

10小猫拜访好朋友色的大小、位置等属性进行设置;掌握指令1课时

的拖动、组合、删除的方法。

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