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2026年游戏课程教案

一、课程基本信息

课程名称:游戏设计与实践

授课对象:初中7-8年级学生

授课时长:每课时45分钟,共16课时

授课教师:

授课时间:2026学年第一学期

二、课程目标

(一)知识与技能目标

1.了解游戏的基本概念、分类及发展历程,掌握游戏设计的核心要素(角色、场景、规则、剧情、交互)。

2.初步掌握简易游戏制作工具(如Scratch4.0、Tynker等)的使用方法,能够独立完成简单小游戏(如益智类、冒险类)的设计与制作。

3.培养逻辑思维能力、编程基础能力及创意表达能力,学会运用游戏语言传递想法与主题。

(二)过程与方法目标

1.通过案例分析、小组讨论、实践操作等方式,体验游戏从创意构思到设计落地的完整流程。

2.学会团队协作完成游戏项目,能够在团队中明确分工、沟通协作,共同解决实践中遇到的问题。

3.培养自主探究能力,学会主动查阅资料、学习新技能,适应游戏行业快速发展的特点。

(三)情感态度与价值观目标

1.正确认识游戏的价值,区分娱乐性游戏与教育性游戏,树立健康的游戏观。

2.激发对数字创意产业的兴趣,培养创新精神和审美能力,增强民族文化自信,尝试在游戏设计中融入传统文化元素。

3.培养责任意识,理解游戏设计的社会责任,拒绝设计不良导向、暴力血腥等不符合公序良俗的游戏内容。

三、课程重难点

重点:1.游戏设计核心要素的理解与运用;2.简易游戏制作工具的操作与实践;3.游戏创意的构思与落地。

难点:1.将创意转化为符合逻辑、可操作的游戏规则;2.团队协作中创意的融合与问题的解决;3.在游戏设计中融入文化元素与正向价值观。

四、教学准备

1.硬件:多媒体教室、学生计算机(每人1台)、投影仪、音响设备。

2.软件:Scratch4.0、Tynker、游戏案例素材库(包含各类优秀小游戏、游戏设计文档模板)。

3.教具:游戏设计构思手册、小组任务单、评价量表、传统文化元素素材包(如传统故事、非遗图案、传统音乐等)。

五、课程内容与课时安排

课时

教学主题

主要教学内容

教学方法

作业安排

1

课程导入:游戏的世界

1.课程介绍:课程目标、内容安排、评价方式;2.游戏的定义与分类:区分电子游戏与传统游戏、不同类型游戏的特点;3.优秀游戏案例赏析:分析教育类、文化类游戏的价值。

讲授法、案例分析法、小组讨论法

课后收集1款自己喜欢的正向价值观游戏,分析其优点

2

游戏设计核心要素(一):角色与场景

1.角色设计:角色的定位、形象设计、性格特点;2.场景设计:场景与主题的匹配、场景的功能与审美;3.案例分析:优秀游戏的角色与场景设计逻辑。

讲授法、案例分析法、小组合作探究

设计1个游戏角色及对应的初始场景,画出草图并标注设计思路

3

游戏设计核心要素(二):规则与剧情

1.规则设计:规则的逻辑性、公平性、趣味性;2.剧情设计:剧情的完整性、吸引力、正向导向;3.实践练习:为上节课设计的角色与场景补充规则与剧情框架。

讲授法、实践练习法、师生互评

完善游戏创意方案,形成完整的创意构思文档

4

游戏制作工具入门:Scratch基础

1.Scratch4.0界面介绍:舞台区、角色区、脚本区、积木区;2.基础操作:角色添加与编辑、背景切换;3.简单脚本编写:移动、旋转、外观变化。

演示法、实践操作法、个别指导法

使用Scratch制作“角色移动与变色”小动画

5-6

游戏制作进阶:交互与逻辑

1.交互功能实现:键盘控制、鼠标点击、碰撞检测;2.逻辑脚本编写:条件判断、循环语句、变量使用;3.实践练习:制作“接物小游戏”,实现角色控制、物品掉落、得分统计功能。

演示法、实践操作法、小组互助法

完善“接物小游戏”,添加游戏结束规则与计分排行榜

7

主题游戏设计:传统文化融入

1.传统文化元素与游戏融合案例赏析:如以传统节日、神话故事为主题的游戏;2.主题确定:小组选定传统文化主题(如端午赛龙舟、嫦娥奔月等);3.小组分工:确定创意总监、设计师、程序员、测试员等角色。

案例分析法、小组讨论法、任务驱动法

小组完成主题游戏设计方案,明确各成员分工

8-12

小组项目实践:游戏制作与优化

1.各小组按照设计方案进行游戏制作,教师巡回指导;2.阶段性分享:小组汇报制作进度,解决遇到的技术与创意问题;3.游戏优化:从趣味性、流畅性、审美性等方面优化游戏。

实践操作法、小组合作法、阶段性评价法

各小组每周完成阶段性制作任务,提交进度报告

13

游戏测试与反馈

1.小组间交叉测试游戏,填写测试量表,提出修改建议;2.教师针对各小组游戏进行专业点评,指出优化方向;3.

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