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《计算机图形学》练习试题及答案(三)
一、选择题(每题2分,共20分)
1.在计算机图形学中,以下哪种颜色模型常用于显示器显示?()
A.CMYKB.HSVC.RGBD.YUV
答案:C。RGB颜色模型是基于红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基本颜色的加色模型,常用于显示器等设备的颜色表示。CMYK主要用于印刷,HSV更符合人类对颜色的感知,YUV常用于视频信号处理。
2.对一个二维图形进行平移变换,需要使用的变换矩阵是()
A.$\begin{bmatrix}10t_x\\01t_y\\001\end{bmatrix}$
B.$\begin{bmatrix}\cos\theta-\sin\theta0\\\sin\theta\cos\theta0\\001\end{bmatrix}$
C.$\begin{bmatrix}s_x00\\0s_y0\\001\end{bmatrix}$
D.$\begin{bmatrix}100\\010\\t_xt_y1\end{bmatrix}$
答案:A。平移变换矩阵用于将图形在二维平面上沿x轴和y轴方向移动,矩阵形式为$\begin{bmatrix}10t_x\\01t_y\\001\end{bmatrix}$,其中$t_x$和$t_y$分别是x轴和y轴的平移量。B选项是旋转变换矩阵,C选项是缩放变换矩阵。
3.以下哪种算法用于直线段的扫描转换?()
A.中点圆算法B.Bresenham算法C.区域填充算法D.多边形裁剪算法
答案:B。Bresenham算法是一种用于直线段扫描转换的高效算法,它通过误差判断来确定每个像素点的位置。中点圆算法用于圆的扫描转换,区域填充算法用于填充封闭区域,多边形裁剪算法用于裁剪多边形。
4.三维空间中,绕z轴旋转$\theta$角度的变换矩阵是()
A.$\begin{bmatrix}\cos\theta-\sin\theta00\\\sin\theta\cos\theta00\\0010\\0001\end{bmatrix}$
B.$\begin{bmatrix}\cos\theta0-\sin\theta0\\0100\\\sin\theta0\cos\theta0\\0001\end{bmatrix}$
C.$\begin{bmatrix}1000\\0\cos\theta-\sin\theta0\\0\sin\theta\cos\theta0\\0001\end{bmatrix}$
D.$\begin{bmatrix}\cos\theta000\\0\cos\theta00\\00\cos\theta0\\0001\end{bmatrix}$
答案:A。绕z轴旋转$\theta$角度的变换矩阵为$\begin{bmatrix}\cos\theta-\sin\theta00\\\sin\theta\cos\theta00\\0010\\0001\end{bmatrix}$,它只改变x和y坐标的值,z坐标保持不变。
5.在OpenGL中,用于设置投影矩阵的函数是()
A.glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
B.glMatrixMode(GL_PROJECTION)
C.glLoadIdentity()
D.glTranslatef()
答案:B。glMatrixMode(GL_PROJECTION)用于设置当前矩阵模式为投影矩阵模式,之后可以使用如glFrustum()、glOrtho()等函数来设置具体的投影矩阵。glMatrixMode(GL_MODELVIEW)用于设置模型视图矩阵模式,glLoadIdentity()用于将当前矩阵设置为单位矩阵,glTranslatef()用于进行平移变换。
6.以下哪种光照模型考虑了物体表面的反射特性和环境光的影响?()
A.漫反射光照模型B.镜面反射光照模型C.环境光光照模型D.Phong光照模型
答案:D。Phong光照模型综合考虑了环境光、漫反射光和镜面反射光,能够更真实地模拟物体表面的光照效果。漫反射光照模型只考虑了漫反射光,镜面反射光照模型只考虑了镜面反射光,环境光光照模型只考虑了环境光。
7.多边形的扫描转换算法中,扫描线算法的基本思想是()
A.从多边形的一个顶点开始,依次连接各个顶点
B.按扫描线从上到下的顺序,计算扫描线与多边形边的交点,然后填充交点之间的区域
C.利用中点算法来确定多边形的边界像素
D.对多边形进行裁剪,只显示可见部分
答案:B。扫描线算法按扫描线从上到下
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