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小学数学趣味教学设计案例汇编
引言
数学,常被视为一门抽象且枯燥的学科,尤其对于小学生而言,如何点燃他们对数学的好奇心,激发其内在的学习驱动力,是每位小学数学教师面临的重要课题。趣味教学,作为一种行之有效的教学策略,旨在将数学知识与生动有趣的活动、游戏、生活情境巧妙融合,让学生在“玩中学、学中思、思中悟”,从而真正理解数学的本质,培养数学核心素养。本汇编精选了若干小学数学趣味教学设计案例,涵盖不同年级和核心知识点,力求为一线教师提供可借鉴、可操作的教学灵感,共同探索小学数学教学的新路径。
一、趣味教学设计的基本原则
在深入案例之前,有必要明确趣味教学设计应遵循的基本原则,以确保趣味不流于形式,真正服务于教学目标:
1.学生主体性原则:趣味活动的设计应以学生为中心,充分调动学生的积极性、主动性和参与性,让学生成为学习的主角。
2.趣味性与知识性统一原则:趣味是手段,掌握知识、发展能力是目的。设计应巧妙融入数学知识点,使学生在愉悦体验中自然习得知识。
3.生活联系原则:从学生熟悉的生活情境出发设计趣味活动,让学生感受数学与生活的密切联系,体会数学的应用价值。
4.动手实践原则:鼓励学生动手操作、亲身体验,通过直观感知和实践操作深化对数学概念的理解。
5.鼓励探索与创新原则:趣味活动应留有一定的探索空间,鼓励学生大胆猜想、积极思考、勇于创新,培养其探究精神。
二、趣味教学案例汇编
案例一:数字宝宝找朋友(10以内数的认识与分解)
*教学内容:10以内数的认识、分解与组成
*适用年级:一年级上册
*设计理念:将抽象的数字转化为“数字宝宝”,通过拟人化的情境和游戏,帮助学生建立数感,理解数的分解与组成的含义。
*教学目标:
*知识与技能:能熟练认读10以内的数字,理解并掌握10以内数的多种分解方法。
*过程与方法:通过游戏、操作等活动,体验数的分解过程,培养观察能力和动手操作能力。
*情感态度与价值观:感受数学与生活的联系,在游戏中体验学习数学的乐趣,培养合作意识。
*教学准备:
*数字卡片(0-10)若干套。
*彩色小圆片、小棒等学具(学生每人一份)。
*背景音乐,“找朋友”歌曲改编版(融入数字分解内容)。
*一个“数字国王”的头饰。
*教学过程:
1.情境导入:数字王国奇遇记
*教师扮演“数字国王”:“小朋友们,今天我们要去一个神秘的数字王国做客,那里住着许多可爱的数字宝宝。但是,数字宝宝们有些孤单,它们想找朋友一起玩。我们一起去帮帮它们,好吗?”
*出示数字卡片1-10,学生认读,复习数字。
2.探索新知:数字宝宝找朋友
*活动一:“2”的好朋友
*国王说:“看,数字宝宝‘2’来了,它想找两个朋友,合起来是它自己。谁能帮它找到?”
*引导学生用小圆片摆出2可以分成1和1。
*教师总结:“2可以分成1和1,1和1合起来是2。”
*活动二:“3”的好朋友
*数字宝宝“3”也来了,它也想找朋友。请小朋友们用自己的学具(小圆片或小棒)帮“3”找一找,看看有几种不同的找法?
*学生自主操作,小组交流。
*请学生上台展示,并说说3可以分成几和几。(1和2,2和1)
*教师引导学生发现分解的有序性和互补性。
*活动三:“分糖果”游戏
*教师:“数字王国要给大家分糖果啦!如果老师有4颗糖果,要分给两个小朋友,每个小朋友都要有,怎么分呢?”
*学生扮演小朋友,实际操作分糖果(可用小圆片代替),并记录分法。
*引导学生总结4的分解方法。
3.巩固练习:数字宝宝大合唱
*播放改编版“找朋友”歌曲,例如:“找呀找呀找朋友,找到一个好朋友,1和4,组成5,我们都是好朋友……”
*持有相应数字卡片的学生听到后,迅速找到自己的“朋友”并站在一起。
*可进行小组竞赛,看哪组找得又快又准。
4.拓展延伸:我是小老师
*请学生当“小老师”,说出一个数字(5-10之间),让其他同学说说它可以分成几和几。
*设计亮点:
*情境贯穿始终,富有童话色彩,符合低年级学生的认知特点。
*动手操作与游戏相结合,让学生在“做”中学,充分调动多种感官。
*歌曲改编新颖有趣,帮助学生在轻松愉快的氛围中记忆数的组成。
案例二:小小商店“购物记”(20以内加减法)
*教学内容:20以内的进位加法和退位减法
*适用年级:一年级下册
*设计理念:创设“小小商店”的真实情境,让学生在模拟购物过程中,运用20以内加减法解决实际问题,体验数学的实用性。
*教学目标:
*知识与技能:能熟练运用20以内的加减法解决简单的购
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