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2026年网易游戏策划师面试题目及解答
一、笔试题(共5题,每题20分,总分100分)
1.题目:
请结合《原神》的社交系统设计,分析如何提升新玩家的融入感,并提出至少三种具体的设计方案及预期效果。
答案与解析:
(1)问题分析
《原神》作为开放世界动作RPG,社交系统对新玩家融入感的影响显著。当前新玩家面临三重门槛:
-功能门槛:活动委托、多人副本等社交功能操作复杂;
-文化门槛:现有玩家已形成公会文化、段位体系,新玩家难以快速参与;
-动机门槛:随机匹配机制导致社交体验不稳定。
(2)设计方案
方案一:动态引导式社交任务链
-设计:在主线剧情中嵌入社交任务,如“帮村民传递物资”(组队采集资源)、“NPC寻宝活动”(多人限时探索隐藏地点)。任务难度分层,低级任务自动匹配低段位玩家,高级任务需公会邀请。
-预期效果:通过剧情绑定降低社交压力,使新玩家在完成主线的同时自然融入社交场景。
方案二:社交功能简化教程
-设计:开发“社交工具箱”模块,将复杂功能拆解为短视频教程(如“如何发起委托”“公会频道使用指南”),结合游戏内NPC提示(如“铁匠建议你加入公会获取任务”)。
-预期效果:减少学习成本,1小时内让80%新玩家独立完成社交操作。
方案三:匿名社交缓冲机制
-设计:推出“匿名公会战”模式,玩家可选择隐藏ID参与竞技,赛后展示团队伤害排名而非个人数据。同时开放“语音临时群组”功能(默认静音,需全员同意开启)。
-预期效果:降低社交恐惧,避免因表现焦虑导致玩家流失。
(3)可行性验证
需通过A/B测试验证:
-对照组使用现有社交系统,实验组加入上述方案;
-监测指标:30天内社交功能使用率、公会加入率、玩家留存率。
解析
本题考察游戏策划的系统性思维,需结合产品分析、用户心理学及数据验证方法。网易注重“设计驱动增长”,答案需体现对玩家行为的洞察,而非简单堆砌功能。
2.题目:
假设网易某次发行《天下3》手游联动《哈利·波特》,请设计一个跨游戏剧情事件,并说明其收益点。
答案与解析:
(1)事件设计
主题:“魔法世界入侵”联动活动
-《天下3》端游:开放“霍格沃茨学院”副本,玩家需组队完成“三强争霸赛”任务,获取“魔法书碎片”;
-《哈利·波特手游》:同步上线“炼金术师任务”,玩家需消耗碎片兑换限定皮肤“天策霍格沃茨袍”;
-跨游戏剧情:端游NPC“张三丰”收到“黑魔法师”威胁,手游NPC“邓布利多”通过端游世界地图投放求助信号。
(2)收益点
-IP协同价值:强化“东方奇幻+西方魔幻”的跨界吸引力,覆盖两个IP的受众;
-付费转化:手游皮肤、端游道具双线付费,手游用户可购买端游道具解锁剧情,端游用户反哺手游社交时长;
-留存提升:跨游戏任务链设计延长活动周期(30天),日均参与率预计提升35%。
(3)技术实现
需通过网易云游戏API实现数据互通,如:
-端游进度存入云数据库;
-手游通过API获取碎片兑换资格。
解析
本题考察IP联动策划能力,需结合《天下3》的武侠世界观与《哈利·波特》的魔幻元素,设计符合双方用户习惯的互动逻辑。网易对“跨平台运营”有深入研究,答案需体现技术可行性。
二、行为面试题(共3题,每题10分,总分30分)
1.题目:
请举例说明你在某项目中如何解决跨部门协作冲突,具体行动及结果如何?
答案与解析:
(1)案例描述
某次《阴阳师》版本更新时,策划组提出“新式神平衡性调整”方案,美术组认为“造型过于抽象”,市场组担忧“削弱老用户付费倾向”。冲突持续两周导致版本延期。
(2)行动措施
-建立跨部门沟通机制:每日1小时“阴阳师项目会”,由制作人主持;
-数据驱动决策:策划组提供历史数据证明“抽象风格符合二次元审美”,美术组展示竞品案例;
-方案迭代:推出“双形态设计”(传统+抽象)的灰度测试,市场组反馈抽象形态接受度达65%。
(3)结果
最终版本采用“双形态切换”方案,上线后新式神留存率提升20%,美术组满意度提高。
解析
网易重视团队协作能力,答案需体现“问题拆解→利益平衡→方案验证”的逻辑。避免主观情绪化表达,用数据支撑行动有效性。
2.题目:
网易游戏强调“用户第一”,你如何理解这一原则,并举例说明你在实习中如何实践?
答案与解析:
(1)理解
“用户第一”意味着设计决策需基于用户行为数据,而非个人偏好。具体体现在:
-用户分层:新用户需降低操作门槛,老用户需提供成长激励;
-反馈闭环:通过问卷、社区埋点等手段收集意见,3日内响应关键问题。
(2)实践案例
在《倩女幽魂》手游项目中,发现新用户因“装备成体系复杂”流失率高。通过:
-简化教程:将装备系统拆解为“三步成长指南”;
-社区测试:招
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