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四川2025年三年级上册信息技术教学设计

一、课程概述

(一)课程性质与目标

本课程是四川省义务教育阶段三年级上册的信息技术启蒙课程,旨在培养学生的信息素养,使学生初步形成对信息的感知、获取、处理和应用能力。通过本课程的学习,学生将了解信息技术在日常生活和学习中的应用,掌握计算机的基本操作技能,培养良好的信息使用习惯和安全意识,激发对信息技术的好奇心和学习兴趣,为后续学习奠定坚实基础。

(二)学情分析

三年级学生普遍年龄在八到九岁,他们对新鲜事物充满好奇,动手能力和模仿能力较强,形象思维占主导地位。在前期学习和生活中,部分学生可能接触过平板电脑、智能手机等设备,对图形化界面有一定的感性认识,但对计算机的系统性操作和信息的概念理解尚浅。学生注意力集中的时间相对有限,因此教学活动需注重趣味性、互动性和实践性,多采用直观形象的教学手段和游戏化的学习方式。

二、课程结构与内容安排

本教材以“信息素养的初步培养”为主线,遵循由浅入深、循序渐进的认知规律,结合三年级学生的年龄特点和生活经验,设置以下单元内容:

(一)第一单元:信息与我们(约占总课时15%)

*课题1:走进信息世界

*认识生活中的信息(声音、文字、图片、视频等)。

*了解信息的作用(学习、生活、娱乐)。

*课题2:信息的来源与获取

*讨论常见的信息来源(书籍、电视、网络、他人等)。

*学习通过简单方式获取信息(观察、询问、阅读)。

(二)第二单元:计算机初体验(约占总课时30%)

*课题1:认识计算机

*计算机的基本组成(主机、显示器、键盘、鼠标,可结合实物观察)。

*计算机的开关机顺序及注意事项。

*课题2:鼠标“小管家”

*认识鼠标(左键、右键、滚轮)。

*掌握鼠标的基本操作:指向、单击、双击、拖动。

*课题3:键盘“小伙伴”

*认识键盘分区(主键盘区、功能键区简介)。

*掌握正确的坐姿和手指摆放(初步感知,不强求严格指法)。

*认识常用字母键、数字键和空格键、回车键。

(三)第三单元:画图小画家(约占总课时35%)

*课题1:启动与认识画图窗口

*学会启动画图程序。

*认识画图窗口的组成(标题栏、菜单栏、工具箱、画布等)。

*课题2:用基本形状画画

*使用“矩形”、“椭圆”、“直线”等工具绘制简单图形。

*学习选择颜色(前景色、背景色)。

*课题3:给图画添色彩

*使用“颜料桶”工具填充颜色。

*学习“橡皮擦”工具的使用。

*课题4:我的创意作品

*综合运用所学工具创作简单的图画作品(如:我的家、美丽的校园一角)。

*学习保存和打开自己的画作。

(四)第四单元:网络初接触与信息安全(约占总课时20%)

*课题1:神奇的网络世界

*了解网络的基本功能(获取信息、与人交流、娱乐等,以正面引导为主)。

*认识常用的浏览器图标(不涉及具体浏览器操作细节)。

*课题2:信息安全我知道

*养成健康上网习惯:合理安排上网时间,保护视力。

三、教学基本策略与建议

(一)教学理念

1.学生为本,兴趣先行:创设生动有趣的教学情境,激发学生的学习主动性和参与热情。

2.实践操作,注重体验:保证学生充足的上机操作时间,让学生在“做中学”、“用中学”。

3.精讲多练,循序渐进:知识点讲解力求简明扼要,突出重点,练习设计由易到难,逐步提升。

4.渗透德育,培养习惯:在教学中渗透信息道德素养和安全意识教育,培养学生规范、文明使用计算机的良好习惯。

(二)教学方法建议

1.情境教学法:通过故事、游戏、生活实例等创设教学情境,使学生在情境中感知、理解和应用知识。

2.任务驱动法:将教学目标分解为若干个具体的任务,引导学生通过完成任务来学习新知识、掌握新技能。

3.演示讲解法:教师进行清晰、规范的操作演示和必要的讲解,为学生提供直观的学习范例。

4.小组合作学习法:组织学生进行小组讨论、互助学习,培养学生的协作精神和沟通能力。

5.游戏化学习:适当引入与教学内容相关的小游戏,提高学习的趣味性和参与度。

(三)教学资源利用

1.教材与配套资源:充分利用新版教材及可能配套的教学光盘、课件等资源。

2.多媒体课件:制作或选用图文并茂、生动形象的多媒体课件,辅助教学讲解。

3.网络资源:在教师指导下,适当利用适合小学生的、安全的网络教育资源。

4.实物与模型:利用计算机实物、键盘鼠标模型等辅助学生认识硬件。

(四)教学评价建议

1.过程性评价为主:关注学生在学习过程中的参与度、操作技能的掌握程度、解决问题的能力以及合作精神。

2.鼓励性评价:多采用积极的、鼓

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