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游戏软件发行协议

鉴于许可方(以下简称“甲方”)是下列游戏软件的独立开发者及知识产权所有者:

游戏软件名称:【在此处填写游戏软件全名及版本号】

软件平台:【在此处填写游戏软件支持的平台,例如:PC,iOS,Android,PlayStation5,XboxSeriesX等】

鉴于许可方希望授权发行商(以下简称“乙方”)作为其上述游戏软件在【在此处填写特定区域,例如:全球/中国大陆地区】的独家/非独家发行商进行发行、推广、销售及运营;

鉴于乙方希望获得许可方授予的上述游戏软件的发行授权,并根据本协议约定开展相关业务;

双方本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,达成以下协议,以资共同遵守:

第一条定义

1.1除非本协议上下文另有解释,下列术语具有以下含义:

(1)“协议”:指本协议及其所有附件(如有)。

(2)“游戏软件”:指本协议第一条约定的游戏软件及其所有更新版本、补丁、扩展内容(以下简称“更新内容”),包括但不限于源代码、目标代码、可执行文件、用户界面、游戏数据、相关文档、商标、著作权等知识产权。

(3)“许可方”:指本协议中拥有游戏软件知识产权的一方及其继承人或受让人。

(4)“乙方”:指本协议中获得游戏软件发行授权的一方及其继承人或受让人。

(5)“平台”:指本协议约定的游戏软件发行所支持的具体平台。

(6)“区域”:指本协议约定的游戏软件发行的地域范围。

(7)“授权”:指甲方授予乙方在本协议约定范围内的游戏软件发行权利。

(8)“分成比例”:指根据本协议约定,乙方销售游戏软件后,与甲方按照约定比例分配收入的分成。

(9)“预付款”:指乙方在本协议生效前或协议约定时间内,向甲方支付的一笔款项,用于【在此处说明预付款用途,例如:覆盖首批市场推广费用或作为未来收入的预提】。

(10)“市场推广费用”:指乙方为推广游戏软件而发生的所有合理费用,包括但不限于广告投放、社交媒体营销、公关活动、内容制作、主播合作、平台抽成支付等。

(11)“销售收入”:指乙方通过在本协议约定的渠道和区域,销售游戏软件(包括本体及更新内容)所产生的全部收入,扣除平台运营费用、支付渠道费用、税费(按本协议约定承担的部分)及市场推广费用(按本协议约定分摊承担的部分)后的净收入。

(12)“报告”:指乙方根据本协议约定,向甲方提交的销售、财务及市场推广相关文件。

(13)“审计”:指甲方有权对乙方的销售记录、财务记录及市场推广活动进行核查的权利。

(14)“知识产权”:指专利权、商标权、著作权(包括邻接权)、商业秘密、技术秘密等各类工业产权和知识产权。

(15)“不可抗力”:指双方不能合理预见、无法避免并不能克服的客观情况,包括但不限于地震、台风、洪水、战争、疫情、政府行为等。

1.2本协议中未定义的术语,其含义按照相关法律法规及行业惯例解释。

第二条授权许可

2.1甲方授予乙方在【区域】范围内,为期【年数】年(自【生效日期】起算),独家/非独家地享有【游戏软件名称】(版本号:【版本号】)在【平台】上(以下简称“授权软件”)的发行、推广、销售、运营及管理的权利(以下简称“授权”)。

(1)“独家”指在协议有效期内及授权区域内,甲方不得自行或授权任何第三方进行授权软件的发行、推广、销售、运营及管理;“非独家”指在协议有效期内及授权区域内,甲方保留自行或授权其他第三方进行授权软件发行的权利。

(2)乙方行使本协议授予的授权,应遵守本协议约定的各项条款和条件。

2.2甲方保证其授予乙方的授权是合法、有效、完整的,且不受到任何第三方权利主张的实质性挑战。

2.3乙方有权将本协议项下的权利转让给第三方,但须事先获得甲方书面同意,且转让后原乙方及新乙方均需遵守本协议约定,并承担相应的违约责任。

第三条商业条款

3.1定价与销售:乙方负责制定授权软件的售价,但应确保价格具有市场竞争力,且重大定价策略调整需事先征得甲方同意。乙方应通过【列举主要发行渠道,例如:官方应用商店(如Steam,AppStore,GooglePlay)、授权第三方平台(如腾讯游戏平台、网易游戏平台)、官方网站直销等】进行销售。

3.2收入结算:

(1)销售收入以人民币结算。

(2)销售收入计算周期为【月/季】。乙方应在每个结算周期结束后【数量】个自然日内,向甲方提交详细的销售报告及财务对账单。

(3)实际销售收入扣除以下费用后,作为甲乙双方分配的基础:

(a)各平台收取的运营服务费或抽成(例如:Steam的常规抽成、AppStore的

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