- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
游戏策划文档(GDD)撰写指南与范例框架
引言:何为游戏策划文档?
游戏策划文档,通常简称GDD,是游戏开发过程中的核心指导性文件。它并非简单的规则罗列,而是一份动态的蓝图,旨在清晰阐述游戏的核心创意、玩法机制、内容结构、技术需求及团队协作方向。一份出色的GDD能够确保团队所有成员对游戏的愿景达成共识,是沟通、决策与项目管理的重要依据。请注意,GDD的形式和详略程度会因项目规模、团队习惯和开发阶段而有所不同,本文提供的范例框架旨在提供一个通用且专业的起点。
一、核心概念(CoreConcept)
1.1游戏名称(GameTitle)
*暂定名:(例如:《星辰回响》)
*备选名称:(例如:《时空余韵》、《星尘叙事诗》)
1.2一句话简介(ElevatorPitch)
*用简练的语言概括游戏的核心体验和独特之处。
*(例如:《星辰回响》是一款融合回合制策略与沉浸式叙事的角色扮演游戏,玩家将在破碎的星区间探索,通过选择与牺牲重塑宇宙的命运。)
1.3核心玩法循环(CoreGameplayLoop)
*描述玩家在游戏中反复进行的核心行为模式。
*(例如:探索星系-遭遇事件/战斗-获得资源/剧情线索-升级飞船/角色-解锁新星系-探索星系...)
1.4目标用户(TargetAudience)
*主要人群:(例如:25-35岁,具有一定RPG游戏经验,喜爱深度剧情和策略思考的玩家。)
*次要人群:(例如:对科幻题材感兴趣的轻度策略游戏玩家。)
*用户画像简述:(例如:追求成就感,享受故事体验,愿意为优质内容付费,对画面和音乐有一定要求。)
1.5独特卖点(UniqueSellingPoints-USPs)
*列出游戏最具吸引力和差异化的3-5个特点。
*(例如:
*动态叙事宇宙:玩家的选择将实时影响星系状态、NPC命运乃至故事结局,形成高度个性化的体验。
*“星灵共鸣”战斗系统:结合元素相克与角色情感羁绊的独特回合制战斗,策略深度与情感体验并存。
*手绘星空美学:独特的手绘风格呈现宇宙的瑰丽与神秘,营造沉浸式视觉体验。)
二、游戏概述(GameOverview)
2.1故事背景(StoryBackground)
*世界观设定:(例如:在“大撕裂”事件后,曾经统一的银河联邦分崩离析,无数星系化为碎片,一种名为“星灵”的神秘能量体开始出现,它们既是希望也是灾难的源头。)
*核心冲突:(例如:玩家扮演一名“星语者”,身负连接星灵、修复宇宙的使命,却卷入了各大势力对星灵力量的争夺以及一个关乎宇宙存亡的古老秘密。)
*基调与氛围:(例如:史诗感、神秘感、略带忧郁的希望,探索未知的惊奇与危险并存。)
2.2核心机制概述(CoreMechanicsOverview)
*简要介绍游戏的主要玩法机制,如何相互作用。
*(例如:游戏融合了开放世界探索、回合制策略战斗、角色养成、剧情选择四大核心机制。玩家通过驾驶飞船在破碎的星区间穿梭,探索未知星球,与各种势力交互,触发随机或主线事件。战斗中需巧妙运用星灵的元素能力和角色技能。角色的成长不仅影响战斗能力,也会解锁新的对话选项和剧情分支。)
2.3美术风格(ArtStyle)
*视觉参考:(例如:结合《风之旅人》的意境、《星露谷物语》的手绘质感与《质量效应》的科幻元素。)
*色彩基调:(例如:深邃的宇宙黑蓝为底色,星灵能量以明亮的蓝、紫、金点缀,不同星系拥有独特的主色调。)
*角色设计:(例如:偏向写实与幻想结合,服装体现不同势力文化特色,星灵形态抽象而富有流动性。)
2.4音效与音乐风格(AudioStyle)
*背景音乐:(例如:以管弦乐为基础,融合电子音效,营造宏大而神秘的宇宙氛围,不同星球/场景拥有主题音乐。)
*音效设计:(例如:飞船引擎的轰鸣、星灵低语的空灵、战斗技能的独特反馈音,力求真实与幻想感的平衡。)
三、玩法设计(GameplayDesign)
3.1核心玩法机制详解(CoreGameplayMechanicsDetail)
3.1.1探索与导航(ExplorationNavigation)
*星系地图:(例如:以节点式星图呈现,节点代表星球、空间站、异常区域等。部分节点需要特定条件解锁。)
*星球探索:(例如:登陆星球后,玩家可进行区域探索,发现资源点、遗迹、NPC聚落或随机事件。探索方式可以是点选式或轻度的即时移动。)
*随机事件系统:(例如:在航行或探索中会触发文本驱动的随机事件,玩家的选择将带来不同后果
原创力文档


文档评论(0)