游戏难度参数配置与属性调整说明.pdfVIP

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DifficultyLevels.txtByNefarius,JoelFalcou,JarulfFoxbat

前言:本文件用来定义一些基于游戏难度等级的,全游戏中起作用的参数

相关联的txt文件:

本文件与其它txt文件没有什么关联,仅仅是一份独立的参数表

各列功能说明如下:

Name:难度名称,该列不要添加其他内容

ResistPenalty:该值是角色进入当前难度所受到的抗性惩罚

DeathExpPenalty:该值是角色在当前难度后会丢失的经验值百分比

UberCodeOddsNormal:无用参数,1.07版以前该值是扩展级劣质/普通/超强物品在当前难度

的掉落几率

UberCodeOddsGood:无用参数,1.07版以前该值是扩展级蓝色/黄金/套装/暗金物品在当前

难度的掉落几率

UltraCodeOddsNormal:无用参数,1.07版以前无此列

UltraCodeOddsNormal:无用参数,1.07版以前无此列

MonsterSkillBonus:于当前难度下对MonStats.txt文件中定义的怪物技能等级的加成值,对

于飞射物的值并无提升效果

MonsterFreezeDivisor,MonsterColdDivisor:对当前难度下的怪物被冰冻/冻结时间的惩罚因

子,此值不能为0

AiCurseDivisor,LifeStealDivisor,ManaStealDivisor:当前难度下对可转化AI类持续时

间,生命偷取效果,偷取效果的惩罚因子;1.10以后版本中该值不能为0,1.10版中该

值为0将导致转化AI类/生命偷取/偷取等属性失效

UniqueDamageBonus,ChampionDamageBonus:对当前难度下的及其仆从,以及冠军级

怪物拥有的和准确率加成效果进行百分比惩罚

HireableBossDamagePercent:决定当前难度下你的雇佣兵/召唤物等仆从会对每幕最终Boss

造成的百分比,例如难度此值为25,则你的雇佣兵对Boss造成的只是原始伤

害的1/4

MonsterCEDamagePercent:当前难度下怪物的尸体技能所能造成的百分比:多人难

度下怪物的生命值会增加,与此同时其尸体所造成的也会提升,但这类都将受

到此列值所规定的限制

StaticFieldMin:当前难度下静电力场技能能够使怪物生命降低到的下限值,这里值设定为0

将导致各个难度下均能利用静电力场技能将怪物的生命无限降低,如D2原版那样

GambleRare,Gambet,GambleUnique,GambleUber,GambleUltra:硬代码所规定的函数

中将用到这些参数,用以决定时各个难度下出现黄金、套装、暗金、扩展级物品和精华

级物品的几率

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