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游戏策划面试题(某上市集团公司)题库应答技巧

面试问答题(共20题)

第一题:

如何平衡游戏玩家的数量和游戏内容?

答案:在这个问题中,面试官想要测试你对玩家参与度、游戏可玩性和经济效益之间平衡的理解。以下是一些关键点需要考虑来达到一个平衡:

玩家数量与服务器容量:确保服务器能够支持玩家同时在线的需求,同时避免不必要的服务器开销。

内容更新与玩家期望:为了保持玩家兴趣和忠诚度,定期更新游戏内容和活动是必要的。这可能意味着制作一个稳定的开发计划,不断迭代游戏以满足玩家的需求。

内容深浅与玩法多样性:游戏应该既有趣也具有挑战性。多样的玩法和不同的难度级别可以帮助玩家长时间保持兴趣。

活动设计与玩家参与:设计各种活动、赛事和挑战来鼓励玩家参与的同时更新游戏内容。这些活动可以是限时任务、节日活动或者特产奖励等,以维持玩家的活跃度。

数据驱动决策:通过玩家数据监测、分析玩家行为和反馈来调整游戏设计,使之更符合大部分玩家的喜好。

解析:回答此问题时,提供具体游戏设计的实例会是一个加分项,无论是已有的成功经验,还是你对如何优化玩家与内容之间关系的理论分析。尽量结合实际案例讨论,同时解释其对游戏长期成功的潜在影响。此外,提及易于扩展的游戏设计理念也是很重要的,因为这有助于游戏内容在未来能够不变更原始设计而更新扩展。

第二题

请描述一下你理解的“游戏的核心体验”是什么?在策划一个新游戏时,你会如何去识别和强化这个核心体验?

答案:

核心体验定义:

我理解的“游戏的核心体验”(CoreExperience)是指玩家在游玩这款游戏过程中最根本的、最吸引人的乐趣来源和感受。它是玩家持续投入游戏时间、形成情感连接并最终驱动他们进行付费或深度玩法的最根本驱动力。它往往是游戏最独特、最具竞争力的一点,是该游戏相较于其他同类产品的本质区别。核心体验可能表现为:强大的竞争快感(如MOBA、FPS)、创造与成就的满足感(如沙盒游戏、模拟经营)、探索未知的兴奋感(如RPG、开放世界)、轻松愉快的放松感(如休闲游戏、解谜游戏)等。它的特点是具有高度的凝聚力和辨识度,能够有效抓住目标用户的爽点或痒点。

识别与强化方法:

在策划一个新游戏时,识别和强化核心体验是一个需要贯穿始终的过程:

市场调研与用户洞察:

分析竞品:深入分析市场上最成功的同类型或相关类型游戏,提炼它们的成功要素,特别是它们如何抓住和强化核心体验。同时找出市场空缺或未被充分满足的需求点。

目标用户分析:明确目标用户是谁?他们的兴趣、习惯、痛点和爽点是什么?通过用户访谈、问卷调查、数据分析(如社区言论、社交媒体趋势)来获取insights。

游戏类型趋势研究:了解当前流行的玩法、美术风格、商业模式等,结合公司资源,选择或创新一个清晰且具有潜力的核心体验方向。

概念设计与原型验证:

定义核心循环:设计能够稳定、高频次地提供核心体验的游戏循环。例如,竞技类游戏的核心循环可能是“准备-对抗-赢/输-结算-准备”。

早期原型制作:快速制作包含核心玩法的可玩原型(Prototype),将其给内部核心团队成员或小范围目标用户体验,收集他们对核心体验的第一反应(“好玩在哪里?”“有什么吸引你?”“最让你沮丧的是什么?”)。

明确价值主张:清晰地阐述游戏的核心价值,即“这款游戏给玩家带来的最独特的核心体验是什么?”

系统设计与玩法细化:

围绕核心体验设计:让所有的系统设计(角色能力、经济系统、社交机制、画面音效等)都服务于和强化核心体验。例如,如果是战斗为核心体验,那么战斗手感、数值成长、装备获取、副本设计等都应以提升战斗的爽快感为优先。

引入强化机制:设计专门的机制来放大核心体验。比如,通过高倍率的得分系统强化竞技快感,通过成就系统强化创造与成就感,通过高自由度工具强化创造体验。

避免功能蔓延:保持游戏设计的专注度,砍掉那些会削弱或分散对核心体验关注力的非核心功能或元素。

技术实现与品质保障:

优化性能与手感:确保技术上能够流畅支撑起核心体验,例如,竞技游戏的低延迟、高帧率,动作游戏的精准响应。

持续迭代与数据反馈:上线后,密切监控用户数据(如核心玩法参与度、留存率、流失点)、玩家社区反馈,持续进行数据分析和用户调研。

根据反馈调整:基于数据和玩家反馈,及时调整游戏内容或机制,进行针对性的优化,不断打磨和强化核心体验,使其始终保持吸引力。必要时可能需要重构或调整方向。

总结:识别和强化核心体验是一个从市场、用户洞察出发,通过概念设计、原型验证、系统设计、技术实现和持续迭代不断精炼的过程。关键在于始终明确“这个游戏最想让玩家感受到什么?”,并将所有设计和开发资源向这个中心点聚焦。

解析:

考察目的:这道题主要考察候选人对游戏设计基本概念的掌握程度,特别是对“核心体验”这一重要概念的深刻理解

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