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2025年数字文化十年趋势:增强现实与消费场景创新报告
一、行业背景与现状分析
1.1数字文化行业的发展演进
从我的观察来看,数字文化行业在过去十年经历了从“内容数字化”到“体验数字化”的深刻转型。2015年前后,行业核心还围绕影视、音乐、游戏等传统内容的线上化迁移,彼时的数字文化产品更多是对线下场景的简单复制,比如在线视频平台对电视台节目的转播、数字音乐平台对实体唱片的替代,用户交互仍以被动接收为主。随着移动互联网普及和5G网络铺设,2018年后行业开始向“沉浸式体验”探索,VR虚拟现实技术率先在游戏领域试水,但受限于硬件笨重、内容生态不完善等问题,未能形成大规模消费场景。直到2020
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