2026年游戏开发公司成本核算员游戏测试费用预算.docxVIP

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2026年游戏开发公司成本核算员游戏测试费用预算

一、单选题(共5题,每题2分,合计10分)

说明:下列每题只有一个最符合题意的选项。

1.题干:在制定2026年游戏测试费用预算时,优先考虑人力成本和设备折旧的依据是()。

A.测试范围较小,无需预留备用资金

B.游戏开发行业普遍采用成本驱动模式

C.测试周期与开发周期高度同步

D.外包测试团队费用通常高于内部团队

答案:B

解析:游戏测试成本核算的核心是人力和设备投入。人力成本(测试人员工资、外包费用)和设备折旧(测试服务器、硬件)是预算的主要构成部分,符合行业普遍的“成本驱动”预算模式。选项A、C、D描述的情况并非制定预算的优先依据。

2.题干:若某游戏项目计划在2026年Q2上线,测试费用预算中应重点预留的弹性资金是()。

A.市场推广费用

B.测试工具采购费用

C.突发Bug修复的应急费用

D.测试人员培训费用

答案:C

解析:游戏测试过程中常出现未预估的Bug,尤其是测试周期延长或项目需求变更时,应急修复费用需预留。市场推广费用非测试预算范畴;工具采购和培训费用相对固定,弹性较小。

3.题干:对于采用敏捷开发模式的游戏项目,2026年测试费用预算应侧重于()。

A.长周期、大规模的回归测试

B.短周期、小范围的迭代测试

C.一次性全流程测试

D.第三方测试机构评估费用

答案:B

解析:敏捷开发强调快速迭代,测试预算需覆盖频繁的小规模测试,而非一次性大测试。选项A、C适用于瀑布模型;第三方评估非敏捷模式标配。

4.题干:在核算2026年游戏测试费用时,某测试团队采用“工时法”估算成本,其基础数据来源是()。

A.历史项目测试报告

B.当前项目需求文档

C.测试人员工时记录表

D.设备租赁合同

答案:C

解析:工时法通过统计测试人员的工作时长计算成本,因此工时记录表是关键数据源。历史报告和需求文档用于参考,设备租赁非工时法范畴。

5.题干:某东南亚游戏公司(如泰国、越南)在2026年预算测试费用时,需额外考虑的成本因素是()。

A.服务器带宽费用

B.本地化语言测试费用

C.测试人员工资折算汇率

D.游戏合规认证费用

答案:B

解析:东南亚市场游戏需支持多语言(如泰语、越南语),本地化测试成本显著高于欧美市场。选项A、C、D虽需核算,但非东南亚特有的增量成本。

二、多选题(共4题,每题3分,合计12分)

说明:下列每题至少有两个符合题意的选项。

1.题干:2026年游戏测试费用预算中可能包含的间接成本有()。

A.测试人员社保公积金缴纳

B.测试环境搭建费用

C.Bug管理平台的年费

D.测试人员差旅补贴

答案:A、C

解析:间接成本指非直接用于测试执行的费用,如人力社保(A)和工具年费(C)。环境搭建(B)和差旅(D)属于直接成本。

2.题干:在制定预算时,影响游戏测试成本的主要外部因素包括()。

A.游戏类型(如MMORPG成本高于休闲游戏)

B.测试地域的劳动力成本差异(如欧美高于东南亚)

C.政府游戏分级认证费用

D.测试团队的内部管理效率

答案:A、B、C

解析:游戏类型(A)、地域劳动力成本(B)和合规认证(C)是外部不可控因素。团队管理效率(D)属于内部因素。

3.题干:若游戏项目采用混合测试模式(自测+外包),2026年预算需核算的费用项目包括()。

A.自测团队工资

B.外包测试机构服务费

C.第三方测试报告费用

D.内部测试用例设计成本

答案:A、B、C

解析:混合模式成本包含自测人力(A)、外包服务费(B)和第三方报告(C)。用例设计(D)通常计入直接成本,非混合模式特有项。

4.题干:对于2026年一款VR游戏项目,测试费用预算需额外考虑的成本是()。

A.VR设备购置及折旧费用

B.硬件兼容性测试费用

C.VR内容眩晕测试成本

D.普通游戏设备测试费用

答案:A、B、C

解析:VR游戏测试成本高于普通游戏,包括硬件投入(A)、多设备兼容(B)和特殊体验测试(如眩晕度评估C)。普通设备测试(D)非增量成本。

三、判断题(共6题,每题2分,合计12分)

说明:下列每题判断正误。

1.题干:2026年游戏测试费用预算中,外包测试团队的单价通常低于内部团队。

答案:错误

解析:外包团队需覆盖人力、管理及利润,单价往往高于内部团队。

2.题干:若游戏项目测试周期延长,测试费用预算需按比例削减。

答案:错误

解析:测试周期延长意味着更多人力投入,成本反而增加。

3.题干:游戏测试费用预算无需考虑税费因素。

答案:错误

解析:费用预算需包含税费(如增值税)。

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