浅谈VR各种光
大家好!很高兴能在这里与大家分享我入行半年来对VR渲染中光的认识。
首先,从美术的角度,我们应该客观地认识到,各种风格的图都很漂亮,我们不能否定它们自身独有的特点,否则我们就犯下了非A即B的错误。我想任何一个从事CG行业的人都应该以一种包容,开放的心态来做好这件事情。因此,今天我们不谈风格,不谈公司,只谈VR各种光。
大家都知道,有了VR全局光时候,我们渐渐离开了MAX灯光模拟全局光的时代。但是回头想一下,归根结底,还是在那个手动打灯的时代做起来的。
最近一段时间,我个人一直在追寻如何让画面更容易地充满真实的光感,在此之间,我已经找各路高
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