北京大学《用户界面设计》2023-2024学年第二学期期末试卷.docVIP

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北京大学《用户界面设计》2023-2024学年第二学期期末试卷.doc

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北京大学

《用户界面设计》2023-2024学年第二学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字图像的特效制作中,对于常见的特效类型,如模糊、锐化、扭曲等的效果实现原理、参数设置和应用范围,以下解释错误的是()

A.模糊特效可用于营造景深效果

B.锐化能增强图像细节,但过度锐化会产生噪点

C.扭曲特效适用于所有类型的图像

D.特效的参数设置需根据具体需求和图像特点进行调整

2、在数字游戏的音效设计中,假设要为一款冒险游戏设计合适的音效。以下关于音效的选择和制作,哪个是要与游戏场景和情节相匹配的()

A.激烈的战斗场景搭配舒缓的音乐

B.神秘的洞穴场景使用恐怖的音效

C.轻松的解谜环节采用紧张的音效

D.音效与游戏场景和情节无关

3、在数字媒体设计中,对于色彩搭配的理解至关重要。以下哪种说法是正确的?()

A.高对比度的色彩组合总是能吸引观众的注意力

B.冷色调通常传达出温暖和活力的感觉

C.色彩的情感联想在不同文化中是完全一致的

D.合理的色彩搭配能增强信息传达的效果

4、数字图像的后期处理可以增强其效果。假设我们正在对一张风景照片进行后期处理。以下关于图像后期处理的描述,哪一项是不正确的?()

A.调整对比度、亮度和色彩平衡可以改善图像的整体色调和视觉效果

B.锐化和模糊工具可以分别增强或减弱图像的细节和边缘

C.可以使用克隆工具和修复工具去除图像中的瑕疵和杂物

D.过度的后期处理不会对图像的真实性和艺术价值产生负面影响

5、假设正在为一个移动应用开发用户界面(UI),需要考虑不同屏幕尺寸和分辨率的适配。为了确保UI在各种设备上都能呈现良好的效果,以下哪种设计方法是首选?()

A.采用固定尺寸的设计,然后缩放适应不同屏幕

B.运用响应式布局,根据屏幕自动调整元素位置和大小

C.为每种常见屏幕尺寸单独设计一个版本

D.忽略屏幕差异,只关注主要功能的展示

6、在数字媒体行业中,团队协作是常见的工作方式。关于团队协作在数字媒体项目中的重要性,以下描述哪一项是不正确的?()

A.集合不同专业背景的人员,发挥各自的优势

B.提高工作效率,缩短项目周期

C.团队成员之间的沟通和协调不会影响项目的质量和进度

D.促进创意的交流和碰撞,产生更优秀的作品

7、数字媒体在教育领域有着广泛的应用,如在线课程、教学课件等。与传统教学方式相比,数字媒体教学的优点在于:()

A.缺乏互动性

B.内容更新困难

C.可以提供多样化的学习体验

D.对学生的自主学习能力要求低

8、想象为一个音乐专辑设计封面,需要体现专辑的主题和音乐风格。以下哪种设计元素的运用可能最能传达出摇滚音乐的激情和力量?()

A.强烈的色彩对比,如红与黑

B.抽象的图案和线条,营造神秘氛围

C.写实的乐器图像,展示音乐元素

D.复古的字体和纹理,体现经典风格

9、在数字图像的压缩算法中,以下哪种算法基于图像中相邻像素之间的相关性,实现较高的压缩比?()

A.有损压缩算法

B.无损压缩算法

C.预测编码算法

D.变换编码算法

10、在数字媒体的用户体验设计中,以下关于可用性和易用性的描述,错误的是()

A.可用性关注的是产品是否能够满足用户的需求和目标

B.易用性强调产品的使用是否简单、直观和高效

C.一个数字媒体产品只要具备良好的可用性,就一定具有良好的易用性

D.在设计数字媒体产品时,需要同时考虑可用性和易用性,以提高用户满意度

11、在数字媒体音频编辑中,均衡器(EQ)用于调整音频的频率特性。以下关于均衡器的类型和应用,不准确的是?()

A.包括图示均衡器和参数均衡器

B.可以用于修复音频的频率缺陷

C.均衡器的调整不会改变音频的整体音量

D.不同的音乐风格需要不同的均衡器设置

12、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是新兴的数字媒体技术。以下关于VR和AR的描述,不正确的是()

A.VR提供完全沉浸式的体验,让用户感觉身处虚拟环境中

B.AR将虚拟信息叠加在真实世界中,增强用户对现实的感知

C.VR和AR都需要高性能的硬件设备支持,如头盔显示器

D.VR和AR的应用场景非常有限,主要集中在游戏领域

13、对于数字媒体中

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