2025年游戏引擎开发师考试题库(附答案和详细解析)(1231).docx

2025年游戏引擎开发师考试题库(附答案和详细解析)(1231).docx

游戏引擎开发师专业考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

现代游戏引擎中,以下哪项属于渲染管线的最后阶段?

A.顶点着色

B.光栅化

C.帧缓冲合并

D.像素着色

答案:C

解析:渲染管线的典型阶段为:顶点处理→图元装配→光栅化→像素着色→帧缓冲合并(如深度测试、模板测试、混合)。帧缓冲合并是最终将颜色写入帧缓冲的阶段,因此选C。A是顶点处理阶段,B是光栅化阶段,D是像素着色阶段,均非最后阶段。

物理引擎中用于解决高速运动物体穿透问题的技术是?

A.连续碰撞检测(CCD)

B.离散碰撞检测(DCD)

C.接触点求解

D.约束解算

答案:A

解析:连续碰撞检测(

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档