游戏引擎开发师专业考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
现代游戏引擎中,以下哪项属于渲染管线的最后阶段?
A.顶点着色
B.光栅化
C.帧缓冲合并
D.像素着色
答案:C
解析:渲染管线的典型阶段为:顶点处理→图元装配→光栅化→像素着色→帧缓冲合并(如深度测试、模板测试、混合)。帧缓冲合并是最终将颜色写入帧缓冲的阶段,因此选C。A是顶点处理阶段,B是光栅化阶段,D是像素着色阶段,均非最后阶段。
物理引擎中用于解决高速运动物体穿透问题的技术是?
A.连续碰撞检测(CCD)
B.离散碰撞检测(DCD)
C.接触点求解
D.约束解算
答案:A
解析:连续碰撞检测(
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