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虚拟场景搭建师岗位招聘考试试卷及答案
填空题(每题1分,共10分)
1.Unity中管理虚拟场景资源的核心组件是______。
2.UnrealEngine中静态网格体的UV展开工具是______。
3.虚拟场景中优化远距离物体渲染的技术是______。
4.Blender默认的场景单位是______。
5.3dsMax中烘焙光照贴图的命令是______。
6.碰撞体的核心作用是______。
7.Unity中光照烘焙的核心设置组件是______。
8.Unreal中材质编辑的核心工具是______。
9.虚拟场景资源的常见格式除FBX外还有______。
10.VR场景搭建需重点规避的问题是______。
答案:
1.AssetDatabase
2.UV通道编辑器
3.LOD(细节层次)
4.米
5.RendertoTexture(Rtt)
6.物体间物理交互与碰撞检测
7.LightmappingSettings
8.材质图表(MaterialGraph)
9.OBJ
10.视觉眩晕
单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪款是虚拟场景搭建的主流游戏引擎?
A.UnityB.PhotoshopC.AuditionD.Premiere
2.Unreal中静态网格体默认最多可设置______个LOD。
A.4B.5C.6D.7
3.Unity中处理地形的工具是______。
A.TerrainToolB.MeshToolC.AnimationToolD.ScriptTool
4.适合虚拟场景高清贴图的格式是______。
A.PNGB.JPEGC.TGAD.GIF
5.Blender中创建procedural材质的节点工具是______。
A.ShaderEditorB.CompositorC.TextureEditorD.GeometryNodes
6.“UVunwrap”的主要目的是______。
A.设置纹理坐标B.减少多边形C.烘焙光照D.添加动画
7.Unreal中不包含的光照类型是______。
A.directionallightB.pointlightC.spotlightD.ambientlight
8.Unity中碰撞体不包括______。
A.BoxColliderB.SphereColliderC.CapsuleColliderD.ProceduralCollider
9.3dsMax导出FBX时需勾选的关键选项是______。
A.EmbedMediaB.ExportUVsC.ExportAnimationD.以上都是
10.VR场景中易导致眩晕的操作是______。
A.缓慢移动B.瞬间teleportC.高帧率D.稳定视角
答案:
1.A2.B3.A4.C5.A6.A7.D8.D9.D10.B
多项选择题(每题2分,共20分)
1.虚拟场景常用3D建模软件有______。
A.BlenderB.3dsMaxC.MayaD.Photoshop
2.Unity光照烘焙的类型包括______。
A.StaticB.BakedC.Real-timeD.Dynamic
3.Unreal的核心优势有______。
A.真实光照渲染B.高物理精度C.免费商用D.跨平台支持
4.场景性能优化方法有______。
A.LOD技术B.合并网格C.压缩纹理D.禁用冗余碰撞体
5.Blender支持的渲染器有______。
A.CyclesB.EeveeC.RenderManD.V-Ray
6.材质核心属性包括______。
A.AlbedoB.NormalC.RoughnessD.Metallic
7.Unity中管理场景的窗口是______。
A.SceneWindowB.GameWindowC.InspectorD.ProjectWindow
8.Unreal静态网格体优化方法有______。
A.减少多边形B.优化UVC.合并重复网格D.压缩纹理
9.场景搭建原则包括______。
A.性能优先B.视觉真实感C.适配平台D.资源轻量化
10.VR场景适配关键技术有______。
A.头部追踪B.空间定位C.稳定帧率D.视野优化
答案:
1.ABC2.BC3.ABCD4.ABCD5.ABD6.ABCD7.AD8.ABCD9.ABCD10.ABCD
判断题(每题2分,共20分)
1.Unity静态物体需勾选“Static”才能参与光照烘焙。
2.Unreal材质节点可直接连接输出。
3.Blender默认渲染器是Cycles。
4.FBX比OBJ支持更多动画数据。
5.Unity碰撞体可自动生成。
6.Unreal天空光无需烘焙。
7.3dsMax导出FBX无需设置单位。
8.LOD仅适用于静态物体。
9.Ble
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