虚拟场景搭建师岗位招聘考试试卷及答案.docVIP

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虚拟场景搭建师岗位招聘考试试卷及答案

填空题(每题1分,共10分)

1.Unity中管理虚拟场景资源的核心组件是______。

2.UnrealEngine中静态网格体的UV展开工具是______。

3.虚拟场景中优化远距离物体渲染的技术是______。

4.Blender默认的场景单位是______。

5.3dsMax中烘焙光照贴图的命令是______。

6.碰撞体的核心作用是______。

7.Unity中光照烘焙的核心设置组件是______。

8.Unreal中材质编辑的核心工具是______。

9.虚拟场景资源的常见格式除FBX外还有______。

10.VR场景搭建需重点规避的问题是______。

答案:

1.AssetDatabase

2.UV通道编辑器

3.LOD(细节层次)

4.米

5.RendertoTexture(Rtt)

6.物体间物理交互与碰撞检测

7.LightmappingSettings

8.材质图表(MaterialGraph)

9.OBJ

10.视觉眩晕

单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪款是虚拟场景搭建的主流游戏引擎?

A.UnityB.PhotoshopC.AuditionD.Premiere

2.Unreal中静态网格体默认最多可设置______个LOD。

A.4B.5C.6D.7

3.Unity中处理地形的工具是______。

A.TerrainToolB.MeshToolC.AnimationToolD.ScriptTool

4.适合虚拟场景高清贴图的格式是______。

A.PNGB.JPEGC.TGAD.GIF

5.Blender中创建procedural材质的节点工具是______。

A.ShaderEditorB.CompositorC.TextureEditorD.GeometryNodes

6.“UVunwrap”的主要目的是______。

A.设置纹理坐标B.减少多边形C.烘焙光照D.添加动画

7.Unreal中不包含的光照类型是______。

A.directionallightB.pointlightC.spotlightD.ambientlight

8.Unity中碰撞体不包括______。

A.BoxColliderB.SphereColliderC.CapsuleColliderD.ProceduralCollider

9.3dsMax导出FBX时需勾选的关键选项是______。

A.EmbedMediaB.ExportUVsC.ExportAnimationD.以上都是

10.VR场景中易导致眩晕的操作是______。

A.缓慢移动B.瞬间teleportC.高帧率D.稳定视角

答案:

1.A2.B3.A4.C5.A6.A7.D8.D9.D10.B

多项选择题(每题2分,共20分)

1.虚拟场景常用3D建模软件有______。

A.BlenderB.3dsMaxC.MayaD.Photoshop

2.Unity光照烘焙的类型包括______。

A.StaticB.BakedC.Real-timeD.Dynamic

3.Unreal的核心优势有______。

A.真实光照渲染B.高物理精度C.免费商用D.跨平台支持

4.场景性能优化方法有______。

A.LOD技术B.合并网格C.压缩纹理D.禁用冗余碰撞体

5.Blender支持的渲染器有______。

A.CyclesB.EeveeC.RenderManD.V-Ray

6.材质核心属性包括______。

A.AlbedoB.NormalC.RoughnessD.Metallic

7.Unity中管理场景的窗口是______。

A.SceneWindowB.GameWindowC.InspectorD.ProjectWindow

8.Unreal静态网格体优化方法有______。

A.减少多边形B.优化UVC.合并重复网格D.压缩纹理

9.场景搭建原则包括______。

A.性能优先B.视觉真实感C.适配平台D.资源轻量化

10.VR场景适配关键技术有______。

A.头部追踪B.空间定位C.稳定帧率D.视野优化

答案:

1.ABC2.BC3.ABCD4.ABCD5.ABD6.ABCD7.AD8.ABCD9.ABCD10.ABCD

判断题(每题2分,共20分)

1.Unity静态物体需勾选“Static”才能参与光照烘焙。

2.Unreal材质节点可直接连接输出。

3.Blender默认渲染器是Cycles。

4.FBX比OBJ支持更多动画数据。

5.Unity碰撞体可自动生成。

6.Unreal天空光无需烘焙。

7.3dsMax导出FBX无需设置单位。

8.LOD仅适用于静态物体。

9.Ble

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