深色模式打造沉浸式体验非得用深色吗海量资源.pdfVIP

深色模式打造沉浸式体验非得用深色吗海量资源.pdf

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本文由简悦SimpRead转码,原文地址

上节课我们权衡了界面设计中视觉和体验的界限,重新审视了视觉设计对体验产生的影响。这节课,我

们要在视觉和体验上做下延伸,讲一讲深色视觉模式和沉浸式体验中的设计。

提起深色模式,就不提iOS系统对平台App制定的设计,之前在iOS平台上的版本一直

没有设计深色模式,直到苹果说要下架没有遵循其设计的App,这才针对iOS平台设计了深

色版本。不知道你体验新版后有什么感受,我现在还是在学着适应。

经常看书的人感触应该更深,一旦允许系统自动切换深色模式,晚上看书的时候,模式切换的时候,刚

开始可能还不太适应,但过一会儿就融入其中了。这是因为深色模式会跟晚上昏暗的光线融为一体,而

阅读本身又专注于内容本身,当阅读的场景和环境融合,阅读受到的干扰就降低了,用户会不由自

主地沉浸其中,我们把这种状态称之为沉浸式体验。

看一下下面两背景由白到黑时,原本白色背景变成了黑色背景,文字却由黑色变成了反白,文字

和背景的对比变弱了,不过在黑色背景上,我们要更专注地阅读才能看清楚内容,这就促使我们要很快

进入适应的状态。

既然背景是黑色时,我们会沉浸其中,那么是不是说只有深色模式才能带给我们沉浸式体验呢?当然不

是(很多设计师都会存在这个观念误区)。

虽然深色模式下,设备屏幕的显示亮度会降低,眼睛受到的刺激也会减少,理论上应该会缓解用户的视

觉疲劳,节省设备的电量(深面在OLED设备中可以带来更少的能耗,因为深色背景的黑色像素可

以不用发光)。

可这些不足以说明深色模式一定是沉浸式体验,比如左边那当屏幕上没有其他干扰,我们又被内

容吸引的时候,同样也可以进入到沉浸式体验状态。那为什么很多沉浸体验的设计都是深色的呢?

为什么沉浸式体验中深色设计居多?

《设计的法则》提到沉浸式体验是用户进入了心流理论,简单来说,就是利用人的感官体验和认知体

验,营造氛围让参与者享受某种状态。

你一般会沉浸到哪些场景中呢?是特效丰富的?还是3D游戏?或者是自己的工作?虽然场景

不同,但它们具有吸引你的共性(具有的故事情节、有趣的互动体验等等)这是沉浸式体验的先

决条件。

比如在teamLab设定的沉浸式展览中,创造了一个个“盗梦空间”:没有边界,让参与者自由感受和发

现,而且在不同时间段,同一个展厅的展示效果还会随之改变,让参与者沉浸其中。

不过,这跟深色设计有什么关系呢?

想想看,我们在看浅面时(下图是原研哉为无印良品设计的海报)会觉得很轻松,但转而看深色的

话,这种轻松的氛围立马就被打破了,甚至会有紧张感。你可以看到,深色会让我们感知到变化,注意

力迅速集中起来,而且深色的带入感很强,比较容易让人进入沉浸式体验的状态。

深色模式在设计上很常见,最出名的莫过于iOS13适配的深色模式(DarkMode),可是打造沉浸式体

验只能用深色吗?显然不是,还有什么别的设计方式吗?

深色模式部分截图

打造沉浸式体验的设计方式

Segment.io的创始人IanStormTaylor告诫设计师们远离黑色,因为它会让其他颜色黯然失色。我不

赞同这种,因为设计得好不好不能用颜色来下定论。在我看来,沉浸式体验需要尽可能地调动五感

(形、声、闻、味、触),长时间吸户的注意力,尽可能排除其他的干扰。

比如,游乐园里面5D的感受,有震撼的视觉盛宴(形)、余音绕梁的音乐(声)、淡淡的味

道(闻)、甜美的食物(味)、座椅的互动(触),这种体验会让游客沉浸其中,到产品上,设计

师要怎么设计才能排除干扰,长时间吸户的注意力呢?

这还得从我刚刚提到的“心流概念”讲起,心理学家、积极心理学奠基人米哈里•契克森米哈赖在研究了

大量案例的基础上,开创性地提出了这个概念。他在《发现心流:日常生活中的最优体验》中将心流归

结了7大特点。

高度沉浸:注意力高度集中,完全沉浸在正在做的事情中。

体验惊喜:在探索的过程中会不断地收获到意外的惊喜。

内心通透:清晰地知道自己在做什么、需要达到什么目标

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