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首先我们图层,然后用“人像润色滤镜ImagenomicPortraiture”对人物皮肤进行初
次磨皮处理。可磨重一些,但是要注意保护面部明暗层次。
把新磨皮图层改为变亮模式此时。纹理再度显现。(变亮模式为了恢复皮肤纹理)
继续磨皮图层及背景副本2图层,得到背景图层3,并把叠加模式改为变暗,不为
50%(调整不时要注意观察人物的纹理变化)。好了我们初次磨皮结束。
通过变亮变暗图层叠加模式的
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