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初中信息技术Scratch编程入门教案
一、课程基本信息
*授课对象:初中一年级学生
*课时安排:一课时
二、教学目标
(一)知识与技能
1.初步了解Scratch软件的基本功能和界面组成,知道其主要用于创作动画、游戏等。
2.认识Scratch中的核心元素:角色(Sprite)、舞台(Stage)、脚本(Script)。
3.学会添加、选择角色和背景。
4.能够为角色添加简单的控制脚本,如移动、旋转、改变造型等,使角色动起来。
5.初步掌握脚本的运行、停止和保存作品的方法。
(二)过程与方法
1.通过观察教师演示和自主尝试,体验Scratch编程的基本过程。
2.在完成简单任务的过程中,学习拖拽、组合指令模块的基本操作。
3.培养初步的逻辑思维能力和问题解决意识,尝试将简单的想法转化为脚本指令。
(三)情感态度与价值观
1.激发对编程的兴趣和好奇心,体验创作的乐趣和成就感。
2.培养乐于尝试、积极探索的学习态度。
3.初步形成利用编程解决问题的意识,培养创新思维的萌芽。
4.在小组活动中学会简单的合作与交流。
三、教学重难点
*教学重点:
1.Scratch软件界面的基本认知。
2.“角色”、“脚本”、“舞台”概念的理解。
3.简单指令模块的拖拽、组合与执行。
*教学难点:
1.理解脚本与角色行为之间的对应关系。
2.初步尝试构建简单的动作逻辑(如按顺序执行指令)。
四、教学准备
*硬件环境:多媒体网络教室(每人一台计算机,确保网络通畅或已预装Scratch软件)。
*软件环境:Scratch软件(建议使用最新稳定版,或通过官方网站在线版)、投影仪、教师机控制系统。
*学生准备:无需编程基础,带着好奇心参与即可。
五、教学过程
(一)导入新课(约5分钟)
*教师活动:
1.(情境创设)同学们,你们喜欢玩小游戏、看动画片吗?(等待学生回应)你们有没有想过,这些有趣的游戏和动画是如何制作出来的呢?其实,它们很多都是通过“编程”来实现的。
2.(展示激趣)今天老师给大家带来一位编程小助手,它的名字叫Scratch。(展示Scratch软件启动界面或一个简单有趣的Scratch作品片段,如会跳舞的小猫、会说话的角色等)。大家看,用Scratch,我们不需要记住复杂的英文代码,只需要像搭积木一样,把指令模块拼起来,就能让我们的角色“活”起来!想不想自己动手试一试?
*学生活动:认真听讲,观看演示,激发学习兴趣。
*设计意图:通过学生感兴趣的话题引入,结合生动的作品演示,快速吸引学生注意力,激发其学习Scratch的强烈愿望。
(二)新课讲授(约15分钟)
1.认识Scratch(约3分钟)
*教师活动:
1.引导学生启动Scratch软件(或打开在线版)。
2.简单介绍:Scratch是一款由麻省理工学院开发的图形化编程软件,它的特点是简单易学、功能强大,适合我们初学者用来创作自己的故事、游戏、动画和音乐。
*学生活动:跟随教师指引启动Scratch,初步感知软件。
2.Scratch界面探秘(约7分钟)
*教师活动:
1.以“我们一起来认识Scratch的家”为比喻,引导学生观察Scratch的界面,并介绍主要区域:
*舞台区(Stage):我们作品展示的地方,就像一个表演的舞台。
*角色列表区(SpriteList):显示当前舞台上的角色,我们可以在这里选择或添加角色。
*脚本区(ScriptsArea):我们为角色编写“剧本”(脚本)的地方,也是我们编程的主要工作区。
*指令模块区(BlocksPalette):这里有各种各样的指令积木,我们可以把它们拖拽到脚本区来控制角色。
*角色信息区(InfoArea):显示和编辑角色的名称、大小、方向等信息(可选,简单提及)。
*背景区(Backdrops):与角色列表区类似,用于管理舞台的背景。
2.强调:最核心的是“角色”、“脚本”和“舞台”。角色是演员,脚本是演员的动作指导,舞台是表演的场所。
*学生活动:仔细观察教师演示,辨认界面各区域名称和大致功能。
3.让小猫动起来——我的第一个脚本(约5分钟)
*教师活动:
1.任务驱动:现在,我们舞台上有一只可爱的小猫(默认角色),我们来让它动起来,好不好?
2.演示操作:
*选择角色:确保小猫角色被选中(角色列表区小猫图标被高亮)。
*添加脚本:
*点击“事件”指令模块分类标签,找到“当绿旗被点击”积木,拖拽到脚本区。(解释:这是一个开始信号,就像我们说“预备——开始!”)
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