初中信息技术Scratch编程入门教案.docxVIP

初中信息技术Scratch编程入门教案.docx

本文档由用户AI专业辅助创建,并经网站质量审核通过
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

初中信息技术Scratch编程入门教案

一、课程基本信息

*授课对象:初中一年级学生

*课时安排:一课时

二、教学目标

(一)知识与技能

1.初步了解Scratch软件的基本功能和界面组成,知道其主要用于创作动画、游戏等。

2.认识Scratch中的核心元素:角色(Sprite)、舞台(Stage)、脚本(Script)。

3.学会添加、选择角色和背景。

4.能够为角色添加简单的控制脚本,如移动、旋转、改变造型等,使角色动起来。

5.初步掌握脚本的运行、停止和保存作品的方法。

(二)过程与方法

1.通过观察教师演示和自主尝试,体验Scratch编程的基本过程。

2.在完成简单任务的过程中,学习拖拽、组合指令模块的基本操作。

3.培养初步的逻辑思维能力和问题解决意识,尝试将简单的想法转化为脚本指令。

(三)情感态度与价值观

1.激发对编程的兴趣和好奇心,体验创作的乐趣和成就感。

2.培养乐于尝试、积极探索的学习态度。

3.初步形成利用编程解决问题的意识,培养创新思维的萌芽。

4.在小组活动中学会简单的合作与交流。

三、教学重难点

*教学重点:

1.Scratch软件界面的基本认知。

2.“角色”、“脚本”、“舞台”概念的理解。

3.简单指令模块的拖拽、组合与执行。

*教学难点:

1.理解脚本与角色行为之间的对应关系。

2.初步尝试构建简单的动作逻辑(如按顺序执行指令)。

四、教学准备

*硬件环境:多媒体网络教室(每人一台计算机,确保网络通畅或已预装Scratch软件)。

*软件环境:Scratch软件(建议使用最新稳定版,或通过官方网站在线版)、投影仪、教师机控制系统。

*学生准备:无需编程基础,带着好奇心参与即可。

五、教学过程

(一)导入新课(约5分钟)

*教师活动:

1.(情境创设)同学们,你们喜欢玩小游戏、看动画片吗?(等待学生回应)你们有没有想过,这些有趣的游戏和动画是如何制作出来的呢?其实,它们很多都是通过“编程”来实现的。

2.(展示激趣)今天老师给大家带来一位编程小助手,它的名字叫Scratch。(展示Scratch软件启动界面或一个简单有趣的Scratch作品片段,如会跳舞的小猫、会说话的角色等)。大家看,用Scratch,我们不需要记住复杂的英文代码,只需要像搭积木一样,把指令模块拼起来,就能让我们的角色“活”起来!想不想自己动手试一试?

*学生活动:认真听讲,观看演示,激发学习兴趣。

*设计意图:通过学生感兴趣的话题引入,结合生动的作品演示,快速吸引学生注意力,激发其学习Scratch的强烈愿望。

(二)新课讲授(约15分钟)

1.认识Scratch(约3分钟)

*教师活动:

1.引导学生启动Scratch软件(或打开在线版)。

2.简单介绍:Scratch是一款由麻省理工学院开发的图形化编程软件,它的特点是简单易学、功能强大,适合我们初学者用来创作自己的故事、游戏、动画和音乐。

*学生活动:跟随教师指引启动Scratch,初步感知软件。

2.Scratch界面探秘(约7分钟)

*教师活动:

1.以“我们一起来认识Scratch的家”为比喻,引导学生观察Scratch的界面,并介绍主要区域:

*舞台区(Stage):我们作品展示的地方,就像一个表演的舞台。

*角色列表区(SpriteList):显示当前舞台上的角色,我们可以在这里选择或添加角色。

*脚本区(ScriptsArea):我们为角色编写“剧本”(脚本)的地方,也是我们编程的主要工作区。

*指令模块区(BlocksPalette):这里有各种各样的指令积木,我们可以把它们拖拽到脚本区来控制角色。

*角色信息区(InfoArea):显示和编辑角色的名称、大小、方向等信息(可选,简单提及)。

*背景区(Backdrops):与角色列表区类似,用于管理舞台的背景。

2.强调:最核心的是“角色”、“脚本”和“舞台”。角色是演员,脚本是演员的动作指导,舞台是表演的场所。

*学生活动:仔细观察教师演示,辨认界面各区域名称和大致功能。

3.让小猫动起来——我的第一个脚本(约5分钟)

*教师活动:

1.任务驱动:现在,我们舞台上有一只可爱的小猫(默认角色),我们来让它动起来,好不好?

2.演示操作:

*选择角色:确保小猫角色被选中(角色列表区小猫图标被高亮)。

*添加脚本:

*点击“事件”指令模块分类标签,找到“当绿旗被点击”积木,拖拽到脚本区。(解释:这是一个开始信号,就像我们说“预备——开始!”)

文档评论(0)

时光 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档