Unity教程:解决DontDestroyOnLoad重复实例化问题.pdfVIP

Unity教程:解决DontDestroyOnLoad重复实例化问题.pdf

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DontDestroyOnLoad(对象或者某个)。它是为了在游戏开发中可以创建多个场景,但

又不会因为场景切换而删除对象。

但是我们在用这个API的时候我们会发现一个很奇怪的问题就是:如果A里面放了个

东西o,当到场景B的时候,o也会出现在B场景中,这里一看,感觉还是对的,然后你再返回

到场景A,你就会惊讶地发现,A里面出现了两个o,然后你到B,看到B里面也出现了两

个o,再回到A,A里面出现了3个o,一直递增上去。Unity3D手册

那我们有什么好的解决办法呢?我的办法就是把要DontDestroyOnLoad的对象做成

一个预制体,然后专门用一个staticbool变量来记录这个对象是否被克隆,当第一次被克隆

的时候我们就把这个布尔变量变成真,只有在这个布尔变量是情况下才克隆这个预

制体。那么这个问题就解决了。

下面的代码的是上述相同的方法。把背景音乐做成了一个预制体,上面绑定了播

放音乐的代码:

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassDontDesMusic:MonoBehaviour{

publicGameObjectMusicBk;

publicstaticboolIsHaveMusicBkfalse;

privateGameObjectclone;

//使用此方法进行初始化

voidStart(){

DontDestoryOnLoad(对象或者某个)。它是为了在游戏开发中可以创建多个场景,

但又不会因为场景过度而删除对象。

但是我们在用这个API的时候我们会发现一个很奇怪的问题就是:如果A里面放了个东

西o,当到场景B的时候,o也会出现在B场景中,这里一看,感觉还是对的,然后你再

返回到场景A,你就会惊讶的发现,A里面出现了两个o,然后你到B,看到B里面也出现了

两个o,再回到A,A里面出现了3个o,一直递增上去。Unity3D手册

那我们有什么好的解决办法呢?我的办法就是把要DontDestroyOnLoad的对象做成

一个预制体,然后专门用一个staticbool变量来记录这个对象是否被克隆,当第一次被克

隆的时候我们就把这个布尔变量变成真,只有在这个布尔变量是情况下才克隆这个预

制体。那么这个问题就解决了。

下面的代码是的是上述相同的办法。把背景音乐做成了一个预制体,上面绑定了播

放音乐的代码:

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassDontDesMusic:MonoBehaviour

{publicGameObjectMusicBk;

publicstaticboolIsHaveMusicBkfalse;

privateGameObjectclone;

//Usethisforinitialization

voidStart(){

clone=Instantiate(MusicBk,transform.position,transform.rotation)asGameObject;

IsHaveMusicBktrue;

}

DontDestroyOnLoad(clone);

}

//Update每帧调用一次

voidUpdate(){}

}

cloneInstantiate(MusicBk,transform.position,transform.rotation)asGameObject;

IsHaveMusicBk=true;

}

DontDestroyOnLoad(clone);

}

//Updateiscalledonceperframe

voidUpdate(){}

}

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