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单招电竞考试题目及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪款游戏是中国自主研发并在全球电竞市场形成广泛影响力的MOBA类产品?
A.《英雄联盟》(LOL)
B.《王者荣耀》(HonorofKings)
C.《DOTA2》
D.《风暴英雄》
答案:B
解析:《王者荣耀》由腾讯天美工作室群研发,2015年上线后成为全球用户规模最大的MOBA手游,其职业联赛(KPL)覆盖东南亚、中东等地区,是中国自研电竞产品的代表。《英雄联盟》和《DOTA2》均为海外研发,《风暴英雄》由暴雪开发,故排除A、C、D。
2.电竞比赛中,“BP阶段”(Ban/Pick)的核心目的是?
A.平衡双方选手操作水平差异
B.限制对手强势英雄,选择己方优势英雄
C.增加比赛观赏性
D.测试新英雄强度
答案:B
解析:BP(Ban/Pick)即禁用与选择阶段,通过禁用对手擅长或版本强势的英雄,选择己方阵容适配、熟练度高的英雄,本质是战术博弈的起点。其他选项中,A涉及选手水平差异需靠段位/分差机制解决,C是结果而非目的,D属于版本测试范畴,故正确答案为B。
3.以下哪项不属于电子竞技员国家职业技能标准(2022年版)中“职业能力特征”的要求?
A.手眼协调能力
B.快速决策能力
C.财务规划能力
D.抗压能力
答案:C
解析:根据《电子竞技员国家职业技能标准》,职业能力特征包括反应速度、手眼协调、快速决策、团队协作、抗压能力等,财务规划属于俱乐部管理人员或经纪人职责,故C为正确选项。
4.在《CS:GO》(反恐精英:全球攻势)中,M4A1-S与M4A4的核心差异是?
A.子弹容量
B.消音器与弹道稳定性
C.换弹速度
D.伤害值
答案:B
解析:M4A1-S自带消音器,弹道更集中(垂直后坐力更小),但射速略低;M4A4无消音器,弹道水平扩散较大但射速稍快。两者子弹容量均为30发(备弹90发),换弹速度相近,伤害值相同(对无甲头部伤害均为100),故B正确。
5.《和平精英》(PUBGMobile)中,“天命圈”指的是?
A.安全区完全覆盖队伍当前位置的刷新区域
B.包含高级资源点(如P城、G港)的安全区
C.决赛圈缩小至100米内的区域
D.由系统随机生成的第一个安全区
答案:A
解析:“天命圈”是玩家术语,指安全区刷新时队伍已处于圈内中心或完全覆盖位置,无需转移即可占据地形优势。其他选项中,B为资源圈概念,C为决赛圈阶段描述,D为初始圈定义,故A正确。
二、多项选择题(每题3分,共15分,少选、错选均不得分)
1.以下属于电竞产业链核心环节的有?
A.游戏研发与运营
B.赛事组织与执行
C.直播平台与内容制作
D.电竞设备(外设、服务器)生产
答案:ABCD
解析:电竞产业链涵盖上游(游戏研发、设备生产)、中游(赛事组织、俱乐部运营、直播平台)、下游(用户付费、广告赞助),四选项均为核心环节。
2.在《英雄联盟》职业比赛中,“小龙”(元素亚龙)的属性加成包括?
A.火元素:技能急速与额外伤害
B.水元素:生命回复与法力回复
C.风元素:移动速度与技能吸血
D.土元素:护甲与魔法抗性
答案:ABD
解析:《英雄联盟》元素亚龙属性为:火(技能急速+技能伤害)、水(生命/法力回复+受到治疗/护盾增强)、风(移动速度+脱战加速)、土(双抗+对防御塔伤害)。C选项“技能吸血”为血魔之怒等装备效果,故排除C,正确答案为ABD。
3.电子竞技与传统体育的共性特征包括?
A.规则公平性
B.竞技对抗性
C.团队协作性
D.商业化运作模式
答案:ABCD
解析:两者均以规则约束确保公平(如裁判制度),核心是竞技对抗(个人/团队胜负),强调协作(如足球的传切与电竞的集火),且通过赞助、门票、版权实现商业化,故全选。
4.《DOTA2》中,“反补”(Denying)的作用包括?
A.阻止对手获得经验与金钱
B.为己方英雄提供额外经验
C.降低敌方防御塔的补兵经济
D.破坏敌方兵线推进节奏
答案:ACD
解析:反补是攻击己方/中立单位使其死亡,阻止对手获得经验和金钱(A正确);反补防御塔下的己方小兵会减少敌方补兵的金钱(C正确);通过控制兵线位置破坏敌方推进(D正确)。反补不会为己方提供额外经验(B错误),故正确答案为ACD。
5.以下符合《电子竞技赛事管理规范》(2021年)要求的行为有?
A.赛事主办方提前30天公布参赛规则与奖金分配方案
B.选手在比赛
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