- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
虚拟现实开发工程师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是虚拟现实(VR)开发中最常用的游戏引擎?
A.Cocos2d-x
B.Unity
C.Blender
D.AdobeAnimate
答案:B
解析:Unity是VR开发最主流的引擎之一,支持多平台VR设备(如Oculus、HTCVive)的快速集成;Cocos2d-x主要用于2D游戏开发,Blender是3D建模工具,AdobeAnimate用于动画制作,均非VR开发核心引擎。
VR设备中,“FOV”指的是?
A.帧率
B.视场角
C.分辨率
D.刷新率
答案:B
解析:FOV(FieldofView)即视场角,是VR设备的关键参数,决定用户视野范围;帧率(FPS)、分辨率(如2160×1200)、刷新率(如90Hz)是其他核心参数。
以下哪项是VR交互中“手势识别”的典型技术方案?
A.惯性测量单元(IMU)
B.结构光
C.触控板
D.力反馈手柄
答案:B
解析:结构光(如LeapMotion)通过发射红外光并分析反射图案实现手势识别;IMU用于追踪设备运动,触控板和力反馈手柄是传统输入方式,不直接识别手势。
以下哪项不属于VR渲染的核心技术?
A.立体渲染
B.动态光照全局照明(GI)
C.单眼渲染
D.时间重投影(TimeWarp)
答案:C
解析:VR需为左右眼分别渲染图像(立体渲染),单眼渲染无法满足沉浸感;GI提升场景真实感,TimeWarp通过预测运动补偿延迟,均为VR渲染关键技术。
开发OculusQuest2应用时,应优先使用以下哪个SDK?
A.OpenXR
B.SteamVR
C.CardboardSDK
D.DaydreamSDK
答案:A
解析:OculusQuest2支持OpenXR标准,与Meta的OculusSDK兼容;SteamVR主要用于PC端VR设备,Cardboard和Daydream是谷歌早期手机VR方案,已逐步淘汰。
VR空间中,“6DoF”指的是?
A.6个自由度(位置+旋转)
B.6种交互方式
C.6核处理器
D.6英寸屏幕
答案:A
解析:6DoF(6DegreesofFreedom)指三维空间中3个位置自由度(前后/左右/上下)和3个旋转自由度(俯仰/偏航/滚转);其他选项均为无关概念。
以下哪项是VR内容开发中“晕动症”的主要诱因?
A.高分辨率
B.低帧率
C.大FOV
D.立体声效
答案:B
解析:低帧率(如72Hz)会导致视觉延迟与身体感知不匹配,引发晕动症;高分辨率、大FOV和立体声效可提升沉浸感,非诱因。
Unity中实现VR相机的核心组件是?
A.Transform
B.Camera
C.XROrigin
D.Rigidbody
答案:C
解析:XROrigin(原VRRig)是UnityXR插件的核心组件,管理头显和控制器的位置追踪;Camera是基础渲染组件,Transform控制位置,Rigidbody用于物理模拟。
以下哪项属于VR硬件的“内部定位技术”?
A.激光定位(如Lighthouse)
B.视觉SLAM
C.外部摄像头追踪(如Kinect)
D.惯性传感器(IMU)
答案:D
解析:内部定位技术依赖设备自身传感器(如IMU),无需外部设备;激光定位、视觉SLAM、外部摄像头追踪均需外部辅助(如基站、环境特征),属于外部定位。
VR开发中,“LOD”技术的主要目的是?
A.提升光照质量
B.降低渲染负载
C.增强碰撞检测
D.优化音频空间化
答案:B
解析:LOD(LevelofDetail)通过为不同距离的物体使用不同精度的模型,降低渲染负载,提升帧率;其他选项与LOD无关。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
以下属于VR输入设备的有?()
A.手柄(如OculusTouch)
B.眼动追踪模块(如Pico4Pro)
C.数据手套(如HaptX)
D.游戏方向盘
答案:ABC
解析:手柄、眼动追踪模块、数据手套均为VR专用输入设备;游戏方向盘主要用于驾驶模拟,非VR核心输入设备(需结合VR头显使用)。
影响VR设备延迟的关键因素包括?()
A.传感器采样频率
B.渲染管线复杂度
C.无线传输延迟(如Wi-Fi6)
D.屏幕响应时间
答案:ABCD
解析:传感器采样频率(影响输入延迟)、渲染复杂度(影响处理时间)、无线传输(影响数据传输延迟)、屏幕响应(影响显示延迟)均会影响总延迟。
Unity中配置VR项目时,需要启用的模块有?()
A.XRPluginManagement
B.U
您可能关注的文档
- 2025年专利代理师资格考试考试题库(附答案和详细解析)(1229).docx
- 2025年临床医学检验技术资格考试题库(附答案和详细解析)(1227).docx
- 2025年医药研发注册师考试题库(附答案和详细解析)(1210).docx
- 2025年基因数据解读师考试题库(附答案和详细解析)(1225).docx
- 2025年影视后期制作师考试题库(附答案和详细解析)(1228).docx
- 2025年注册林业工程师考试题库(附答案和详细解析)(1225).docx
- 2025年注册资产管理师(CAMA)考试题库(附答案和详细解析)(1227).docx
- 2025年生物信息分析师考试题库(附答案和详细解析)(1228).docx
- 2025年终盘点向新力十足.docx
原创力文档


文档评论(0)