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增强现实设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是增强现实(AR)的核心技术,用于实现虚拟物体与真实环境的精准定位?
A.物理引擎
B.SLAM(同步定位与地图构建)
C.光线追踪渲染
D.语音识别
答案:B
解析:SLAM技术通过实时构建环境地图并定位设备位置,是AR中实现虚实融合的核心定位技术。A项物理引擎主要用于模拟物体物理交互,非定位核心;C项光线追踪是渲染技术,提升真实感但非定位;D项语音识别属于交互技术,与定位无关。
在AR设计中,“视觉遮挡”的主要目的是?
A.隐藏不必要的虚拟物体
B.增强虚拟物体与真实环境的空间真实感
C.减少渲染计算量
D.提升用户注意力聚焦
答案:B
解析:视觉遮挡通过让真实物体遮挡虚拟物体(如桌子挡住虚拟杯子底部),模拟真实空间关系,提升沉浸感。A项是遮挡的次要效果;C项减少计算量需通过模型优化实现;D项需通过视觉引导设计,非遮挡核心目的。
以下哪款工具是专门为AR开发设计的跨平台SDK?
A.Unity3D
B.Vuforia
C.Blender
D.AdobePhotoshop
答案:B
解析:Vuforia是PTC公司开发的AR专用SDK,支持iOS/Android多平台,提供Marker识别、SLAM等功能。A项Unity是游戏引擎,需结合ARSDK使用;C项Blender是3D建模工具;D项是图像设计工具,均非AR专用SDK。
MarkerlessAR的典型特征是?
A.必须依赖物理标记(如二维码)
B.仅支持室内环境
C.通过环境特征点实现定位
D.交互方式仅限手势
答案:C
解析:MarkerlessAR通过SLAM技术识别环境自然特征点(如墙面纹理)实现定位,无需物理标记。A项是Marker-basedAR的特征;B项现代Markerless技术已支持室内外;D项交互方式与定位技术无关,可结合语音、眼动等。
AR设计中“用户情境适配”的核心要求是?
A.界面风格统一
B.功能覆盖所有用户需求
C.根据使用场景调整交互逻辑
D.虚拟物体尺寸与真实环境成比例
答案:C
解析:用户情境适配指根据用户使用场景(如移动中/静止、室内/户外)调整交互方式(如减少复杂手势),确保可用性。A项是界面设计原则;B项需优先满足核心需求;D项是视觉一致性要求。
以下哪项不属于AR内容的“多模态交互”范畴?
A.手势点击虚拟按钮
B.语音指令控制虚拟物体
C.摄像头识别真实物体触发动画
D.触觉反馈(如手机震动)
答案:C
解析:多模态交互指结合视觉、听觉、触觉等多种感知通道的交互方式。C项是通过摄像头识别触发内容,属于输入触发方式,而非交互模态本身。A(视觉+动作)、B(听觉+语音)、D(触觉)均属于多模态。
在AR应用性能优化中,“LOD(细节层次)”技术的主要作用是?
A.提升模型纹理清晰度
B.根据物体距离动态调整模型复杂度
C.减少多边形数量
D.优化光照计算效率
答案:B
解析:LOD技术通过为同一物体创建不同细节的模型(如近景高模、远景低模),根据相机距离自动切换,平衡渲染质量与性能。A项需通过纹理优化实现;C项是模型简化的基础操作;D项需通过光照烘焙或实时渲染优化。
苹果ARKit支持的“平面检测”功能主要用于?
A.识别用户面部表情
B.在真实平面(如桌面)放置虚拟物体
C.实现360度全景AR
D.提升色彩还原精度
答案:B
解析:平面检测是ARKit的核心功能之一,通过分析环境点云识别水平/垂直平面(如桌面、墙面),为虚拟物体提供放置锚点。A项是ARKit的面部追踪功能;C项需全景相机支持;D项是渲染设置调整的结果。
AR设计中“信息层级”的核心设计原则是?
A.展示所有相关信息避免遗漏
B.按用户任务优先级排序信息
C.使用高饱和度颜色突出所有重点
D.确保界面元素铺满屏幕提升沉浸感
答案:B
解析:信息层级需根据用户核心任务(如导航时优先显示方向箭头)排序,避免信息过载。A项会导致界面混乱;C项高饱和度颜色应仅用于关键信息;D项铺满屏幕可能遮挡真实环境,违背AR“增强”本质。
以下哪项是AR内容“跨平台适配”的主要挑战?
A.不同平台用户群体年龄差异
B.设备传感器性能(如摄像头、陀螺仪)差异
C.开发者编程习惯不同
D.各平台应用商店审核标准
答案:B
解析:不同设备的传感器精度(如iOS的LiDAR与安卓普通摄像头)、算力(如旗舰机与入门机)差异会导致AR效果(如定位精度、渲染帧率)不一致,是跨平台适配的核心挑战。A、C、D是次要因素。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
以下属于AR核心技术的有?()
A.三维注册(3DRe
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