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全国青少年图形化编程3级试卷2及答案

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.在图形化编程中,哪个命令用于设置角色的移动速度?()

A.移动到坐标

B.设置速度

C.向前移动

D.跳跃

2.以下哪个是图形化编程中的循环结构?()

A.如果...那么...

B.重复执行

C.当...时

D.设置变量

3.在图形化编程中,如何让角色在屏幕上随机移动?()

A.使用随机数函数

B.使用循环结构

C.使用变量赋值

D.使用判断结构

4.以下哪个命令用于控制角色停止移动?()

A.停止所有

B.停止移动

C.停止循环

D.停止判断

5.在图形化编程中,如何为角色添加背景音乐?()

A.播放音乐

B.播放声音

C.播放背景音乐

D.播放系统声音

6.以下哪个是图形化编程中的变量?()

A.图标

B.常量

C.变量

D.块

7.在图形化编程中,如何实现角色之间的碰撞检测?()

A.使用变量比较

B.使用碰撞检测命令

C.使用循环结构

D.使用判断结构

8.以下哪个命令用于改变角色的外观?()

A.改变外观

B.改变大小

C.改变颜色

D.改变位置

9.在图形化编程中,如何实现角色根据键盘输入移动?()

A.使用键盘监听

B.使用变量赋值

C.使用循环结构

D.使用判断结构

10.以下哪个是图形化编程中的函数?()

A.块

B.变量

C.函数

D.结构

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是图形化编程中的基本编程概念?()

A.变量

B.循环

C.函数

D.数据结构

E.控制流

12.在图形化编程中,以下哪些是控制角色动作的方式?()

A.按钮控制

B.鼠标控制

C.变量控制

D.随机控制

E.时间控制

13.以下哪些是图形化编程中的逻辑结构?()

A.循环

B.判断

C.输入

D.输出

E.函数

14.以下哪些是图形化编程中用于处理用户输入的指令?()

A.键盘监听

B.鼠标点击

C.滚轮滚动

D.触摸事件

E.变量赋值

15.以下哪些是图形化编程中用于控制游戏或动画视觉效果的指令?()

A.改变颜色

B.改变大小

C.改变形状

D.改变位置

E.播放音效

三、填空题(共5题)

16.在图形化编程中,用于控制角色移动距离的指令是______。

17.在图形化编程中,用于改变角色外观的指令是______。

18.在图形化编程中,用于设置角色移动速度的参数是______。

19.在图形化编程中,用于循环执行一组指令的结构是______。

20.在图形化编程中,用于根据条件执行不同代码路径的结构是______。

四、判断题(共5题)

21.在图形化编程中,所有的代码块都必须放在同一个程序区域中。()

A.正确B.错误

22.在图形化编程中,变量只能用于存储数字。()

A.正确B.错误

23.在图形化编程中,循环结构只能用于重复执行相同的代码。()

A.正确B.错误

24.在图形化编程中,函数只能被调用一次。()

A.正确B.错误

25.在图形化编程中,所有的程序都需要有输入和输出。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.简述图形化编程的基本特点和优势。

27.请解释什么是变量,并在图形化编程中举例说明其应用。

28.说明循环结构在图形化编程中的应用场景。

29.如何理解函数在图形化编程中的作用?

30.请举例说明如何在图形化编程中实现一个简单的交互式游戏。

全国青少年图形化编程3级试卷2及答案

一、单选题(共10题)

1.【答案】B

【解析】设置速度命令用于设置角色的移动速度,使得角色可以以不同的速度移动。

2.【答案】B

【解析】重复执行结构允许你重复执行一系列指令,直到满足某个条件,是循环结构的一种。

3.【答案】A

【解析】使用随机数函数可以为角色的移动方向或位置设置随机值,从而实现随机移动。

4.【答案】B

【解析】停止移动命令可以立即停止角色的移动动作,使角色停止移动。

5.【答案】C

【解析】播放背景音乐命令用于在程序运行时播放背景音乐,为游戏或动画增添氛围。

6.【答案】C

【解析】变量可以存储数据,并在程序运行过程中修改其

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