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《计算机图形学》练习试题及参考答案

一、选择题

1.计算机图形学的主要研究对象是()

A.图形数据的存储与传输

B.利用计算机生成、处理、显示图形的理论与算法

C.图像的数字化处理

D.图形用户界面的设计

2.在计算机图形学中,以下哪种坐标系通常用于描述物体在三维空间中的位置()

A.设备坐标系

B.屏幕坐标系

C.世界坐标系

D.规范化设备坐标系

3.光栅化过程的核心任务是()

A.将矢量图形转换为像素阵列

B.对图形进行几何变换

C.计算图形的光照效果

D.实现图形的交互操作

4.RGB颜色模型中,若某像素的R=255,G=255,B=255,则该像素呈现的颜色是()

A.红色

B.绿色

C.蓝色

D.白色

5.齐次坐标的主要作用是()

A.提高图形绘制效率

B.将平移、旋转、缩放等变换统一表示为矩阵乘法

C.减少图形存储的数据量

D.增强图形的真实感

6.以下哪种算法是用于直线光栅化的整数运算算法,可避免浮点运算()

A.DDA算法

B.Bresenham算法

C.中点画线算法

D.扫描线算法

7.扫描线多边形填充算法中,活性边表(AET)的作用是()

A.存储多边形的所有边

B.存储与当前扫描线相交的边

C.计算多边形的顶点坐标

D.确定多边形的填充颜色

8.在隐藏面消除算法中,以下哪种算法需要维护深度缓冲区和颜色缓冲区()

A.画家算法

B.Z-buffer算法

C.扫描线算法

D.深度排序算法

9.Phong光照模型中,影响物体表面高光区域大小的参数是()

A.环境光系数

B.漫反射系数

C.镜面反射系数

D.高光指数(shininess)

10.纹理映射中,“纹理走样”产生的主要原因是()

A.纹理图像分辨率过高

B.纹理坐标计算错误

C.采样率不足或采样位置不当

D.光照模型参数设置错误

二、填空题

1.RGB颜色模型的三原色是______、______、______。

2.DDA算法中,为避免浮点数运算,通常使用______变量累积误差,当误差超过______时调整像素坐标。

3.用齐次坐标表示二维平移变换,若平移向量为(tx,ty),则变换矩阵为______。

4.三维透视投影中,根据投影方向与投影平面的夹角,可分为______透视(1个灭点)、______透视(2个灭点)和______透视(3个灭点)。

5.Z-buffer算法中,______缓冲区存储每个像素的深度值,______缓冲区存储每个像素的颜色值。

6.Phong光照模型的反射光强由______光、______光和______光三部分组成。

7.n个控制点定义的Bezier曲线的阶数为______(用n表示),其参数方程中基函数的最高次数为______。

8.反走样技术中,常用的“超采样”方法是通过______采样率,再对采样结果进行______来平滑边缘。

9.三维观察流程中,将世界坐标系中的点转换为屏幕坐标系的过程依次为:______变换、______变换、______变换。

10.B样条曲线的局部性是指:修改某一控制点仅影响曲线______的部分,而Bezier曲线修改任一控制点会影响______。

三、简答题

1.解释光栅化图形与矢量图形的本质区别,并举例说明各自的应用场景。

2.比较DDA算法和Bresenham算法在直线光栅化中的优缺点。

3.说明齐次坐标在几何变换中的作用,为什么二维平移变换需要用3×3矩阵表示?

4.描述扫描线多边形填充算法的基本步骤,包括边表(ET)和活性边表(AET)的构建与维护过程。

5.分析Z-buffer算法的基本原理,说明其优点和缺点。

6.解释Phong光照模型中环境光、漫反射光、镜面反射光的物理意义及计算方式。

7.比较Gouraud着色(插值着色)和Phong着色(法向量插值着色)的实现过程及视觉效果差异。

8.说明B样条曲线相比Bezier曲线的主要优势,至少列举3点。

9.阐述纹理映射过程中可能出现的走样问题(包括放大走样和缩小走样),并说明至少两种解决方法。

10.为什么在透视投影中需要进行“透视校正插值”?若不进行校正,会产生什么视觉artifacts?

四、计算题

1.已知二维点P(2,3),依次进行以下变换:(1)沿x轴平移4个单位,y轴平移-1个单位;(2)绕原点逆时针旋转90°;(3)沿x轴缩放2倍,y轴缩放0.5倍。求复合变换矩阵M,并计算变换后点P的坐标。

2.用Bresenham算法光栅化直线段,起点A(1,1),终点B(5,4)。要求写出计算过程(包括误差项初始值、每次迭代的误差更新及像素

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