战争之人MOD制作指南:添加人物Set文件详解.pdfVIP

战争之人MOD制作指南:添加人物Set文件详解.pdf

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如何写添加人物的Set

战争之人的set文件,是战争之人很关键的一个文件,制作

一个好的mod难免用到它。新的人物,武器,弹药等3d模

型,都需要通过Set文件,才能在游戏中使用。

那么Set文件应该如何写呢?其实,Set文件编写并不困难,

它本质上就是一个记事本文件,按照游戏规定的格式写入相

应的代码(都是很简单),再更改成对应的类型,就可以发

挥作用了

下面我们就具体看看在mod中添加人物的Set文件是怎么写

的。Set文件有很多类,分放在set文件夹下的字文件夹,而

添加人物则是放在breed子文件夹下的,也就是说,在你的

mod里,加一个set文件夹,而在set文件夹里,再添加breed、

子文件夹,如图:

在mod的resource

中添加一个set文件夹

在set文件夹里,

增加breed文件夹

下面,就开始建立set文件

添加人物的set文件

一开始,我们谁也不知道怎样添加新人物的set,应为游戏

本事并没有自带这样的说明,但这并不妨碍我们。通过“逆

向工程”的方法,我们从游戏原文件中找到了人物的set文

件并加以研究,得到如下结果:

1.打开breed文件夹,将原游戏的某一个人物set文件放进

来(该set文件可以在原游戏里面找(在安装目录,例如:

resource/game/set/breed/civilian/civilian1.set),也可以直接

用我附带的,当然也可以用记事本自己写,不过那样太麻

烦了,直接修改原来的即可),比如这里添加的是原游戏的

civilian1.set

2.将其改成你想要的名字(这里我并没有改),这个名字将

会显示在游戏编辑器菜单里(不是人物上面那个名字,而

是编辑器菜单里的名字),但不要修改类型名.set。之后,

右击属性,将它的打开方式变为记事本,并且,如果只读

属性打得勾的话,将只读属性勾掉!否则你不能保存里面

内容的修改

3.打开该set文件,如下

修改方法见附件“set说明”

我修改的如下

修改完后,保存,进入游戏,加载mod(也可以加载一个mod

之后再添加set文件并修改),退出,打开编辑器

增加的新人物,以及该任务在菜单中的位置(图示菜单被选

择的地方)

这样,新的人物模型便可以加入到游戏中啦(我这里没有新

的模型,就用旧的代替了)

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