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2025年《计算机图形学》练习试题及参考答案

一、选择题

1.计算机图形学中,以下哪项不属于图形输入设备?

A.鼠标

B.扫描仪

C.打印机

D.数据手套

2.从对象坐标系到屏幕坐标系的转换过程不包括以下哪个步骤?

A.模型变换

B.视图变换

C.光照变换

D.视口变换

3.对于直线光栅化,DDA算法的核心思想是:

A.通过误差项判断像素选择

B.基于直线方程的增量计算

C.递归细分线段

D.最小化颜色误差

4.Phong光照模型不包含以下哪个分量?

A.环境光(Ambient)

B.漫反射光(Diffuse)

C.镜面反射光(Specular)

D.折射光(Refraction)

5.Z缓冲算法(Z-Buffer)的主要作用是:

A.反走样

B.纹理映射

C.可见性判断

D.颜色混合

6.Bezier曲线的控制点中,以下说法正确的是:

A.所有控制点都在曲线上

B.只有首末控制点在曲线上

C.控制点数量等于曲线阶数

D.曲线通过所有控制点的凸包

7.以下颜色模型中,适用于打印机输出的是:

A.RGB

B.HSV

C.CMYK

D.YCbCr

8.GPU的核心处理单元不包括:

A.顶点着色器

B.片元着色器

C.物理引擎

D.光栅化器

9.纹理映射中,MIP映射的主要目的是:

A.提高纹理分辨率

B.减少纹理存储

C.解决远处纹理的走样问题

D.实现纹理动画

10.以下哪种反走样技术需要对每个像素采样多次?

A.区域采样

B.超采样

C.加权平均

D.抖动技术

二、填空题

1.DDA算法光栅化直线时,若直线斜率k=1,x方向的增量为1,则y方向的增量为______。

2.绕z轴旋转θ角的二维旋转变换矩阵为______。

3.透视投影中,与投影平面不平行的平行线会相交于______。

4.Gouraud着色是对______进行插值,而Phong着色是对______进行插值。

5.三次B样条曲线的阶数为______,至少需要______个控制点。

6.Z缓冲算法中,深度缓冲器存储每个像素的______,颜色缓冲器存储______。

7.RGB颜色模型中,若某颜色的R=255,G=255,B=255,则对应的灰度值(按NTSC标准)为______。

8.扫描线填充算法中,活性边表(AET)用于存储______。

9.光线追踪算法的基本步骤包括:______、______、______。

10.WebGL中,顶点着色器的输出变量需与片元着色器的______变量匹配。

三、简答题

1.简述图形流水线的主要阶段及其功能。

2.比较Bresenham算法和DDA算法在直线光栅化中的优缺点。

3.解释Phong光照模型中环境光、漫反射光、镜面反射光分量的物理意义。

4.说明Z缓冲算法的实现步骤,并分析其优缺点。

5.描述Bezier曲线的德卡斯特里奥(DeCasteljau)算法原理。

6.解释纹理映射中的走样问题及两种解决方法。

7.比较正交投影和透视投影的几何特性及应用场景。

8.说明GPU中顶点着色器和片元着色器的主要作用。

9.解释光线追踪中阴影生成的原理(阴影光线)。

10.描述反走样的超采样(Supersampling)技术原理及实现步骤。

四、计算题

1.用Bresenham算法光栅化直线段,起点(1,1),终点(5,4),写出光栅化后的像素坐标序列。

2.已知三角形顶点A(1,0,0)、B(0,1,0)、C(0,0,1),绕y轴旋转90°后,求各顶点的齐次坐标(旋转矩阵:[cosθ,0,sinθ;0,1,0;-sinθ,0,cosθ],θ=90°)。

3.某点P的法向量N=(0,1,0),点光源方向L=(0,1,0),视点方向V=(0,0,1),环境光强Ia=0.2,漫反射系数Kd=0.8,镜面反射系数Ks=0.5,高光指数n=10,光源强度Id=Is=1.0。根据Phong模型计算P点的光强I。

4.已知三维点P(2,3,4),相机位于原点,视线沿-z轴,透视投影的近裁剪面z=-1,远裁剪面z=-10,垂直视场角90°,宽高比1:1,求P点的归一化设备坐标(NDC)。

5.给定Bezier曲线的控制点P0(0,0)、P1(1,2)、P2(3,3)、P3(4,0),用德卡斯特里奥算法计算参数t=0.5处的曲线上点坐标。

五、综合应用题

1.设计一个简单的图形流水线,描述从3D模型的顶点坐标到屏幕像素颜色的完整转换步骤,包括各阶段的坐标变换公式和关键算法。

2.实现一个基本的光线追踪器,要求生成球体的阴影和一次反射效果。详细说明光线与球体的相交检测、阴影光线生成、反射

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