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2025年《计算机图形学》练习试题及参考答案
一、选择题
1.计算机图形学中,以下哪项不属于图形输入设备?
A.鼠标
B.扫描仪
C.打印机
D.数据手套
2.从对象坐标系到屏幕坐标系的转换过程不包括以下哪个步骤?
A.模型变换
B.视图变换
C.光照变换
D.视口变换
3.对于直线光栅化,DDA算法的核心思想是:
A.通过误差项判断像素选择
B.基于直线方程的增量计算
C.递归细分线段
D.最小化颜色误差
4.Phong光照模型不包含以下哪个分量?
A.环境光(Ambient)
B.漫反射光(Diffuse)
C.镜面反射光(Specular)
D.折射光(Refraction)
5.Z缓冲算法(Z-Buffer)的主要作用是:
A.反走样
B.纹理映射
C.可见性判断
D.颜色混合
6.Bezier曲线的控制点中,以下说法正确的是:
A.所有控制点都在曲线上
B.只有首末控制点在曲线上
C.控制点数量等于曲线阶数
D.曲线通过所有控制点的凸包
7.以下颜色模型中,适用于打印机输出的是:
A.RGB
B.HSV
C.CMYK
D.YCbCr
8.GPU的核心处理单元不包括:
A.顶点着色器
B.片元着色器
C.物理引擎
D.光栅化器
9.纹理映射中,MIP映射的主要目的是:
A.提高纹理分辨率
B.减少纹理存储
C.解决远处纹理的走样问题
D.实现纹理动画
10.以下哪种反走样技术需要对每个像素采样多次?
A.区域采样
B.超采样
C.加权平均
D.抖动技术
二、填空题
1.DDA算法光栅化直线时,若直线斜率k=1,x方向的增量为1,则y方向的增量为______。
2.绕z轴旋转θ角的二维旋转变换矩阵为______。
3.透视投影中,与投影平面不平行的平行线会相交于______。
4.Gouraud着色是对______进行插值,而Phong着色是对______进行插值。
5.三次B样条曲线的阶数为______,至少需要______个控制点。
6.Z缓冲算法中,深度缓冲器存储每个像素的______,颜色缓冲器存储______。
7.RGB颜色模型中,若某颜色的R=255,G=255,B=255,则对应的灰度值(按NTSC标准)为______。
8.扫描线填充算法中,活性边表(AET)用于存储______。
9.光线追踪算法的基本步骤包括:______、______、______。
10.WebGL中,顶点着色器的输出变量需与片元着色器的______变量匹配。
三、简答题
1.简述图形流水线的主要阶段及其功能。
2.比较Bresenham算法和DDA算法在直线光栅化中的优缺点。
3.解释Phong光照模型中环境光、漫反射光、镜面反射光分量的物理意义。
4.说明Z缓冲算法的实现步骤,并分析其优缺点。
5.描述Bezier曲线的德卡斯特里奥(DeCasteljau)算法原理。
6.解释纹理映射中的走样问题及两种解决方法。
7.比较正交投影和透视投影的几何特性及应用场景。
8.说明GPU中顶点着色器和片元着色器的主要作用。
9.解释光线追踪中阴影生成的原理(阴影光线)。
10.描述反走样的超采样(Supersampling)技术原理及实现步骤。
四、计算题
1.用Bresenham算法光栅化直线段,起点(1,1),终点(5,4),写出光栅化后的像素坐标序列。
2.已知三角形顶点A(1,0,0)、B(0,1,0)、C(0,0,1),绕y轴旋转90°后,求各顶点的齐次坐标(旋转矩阵:[cosθ,0,sinθ;0,1,0;-sinθ,0,cosθ],θ=90°)。
3.某点P的法向量N=(0,1,0),点光源方向L=(0,1,0),视点方向V=(0,0,1),环境光强Ia=0.2,漫反射系数Kd=0.8,镜面反射系数Ks=0.5,高光指数n=10,光源强度Id=Is=1.0。根据Phong模型计算P点的光强I。
4.已知三维点P(2,3,4),相机位于原点,视线沿-z轴,透视投影的近裁剪面z=-1,远裁剪面z=-10,垂直视场角90°,宽高比1:1,求P点的归一化设备坐标(NDC)。
5.给定Bezier曲线的控制点P0(0,0)、P1(1,2)、P2(3,3)、P3(4,0),用德卡斯特里奥算法计算参数t=0.5处的曲线上点坐标。
五、综合应用题
1.设计一个简单的图形流水线,描述从3D模型的顶点坐标到屏幕像素颜色的完整转换步骤,包括各阶段的坐标变换公式和关键算法。
2.实现一个基本的光线追踪器,要求生成球体的阴影和一次反射效果。详细说明光线与球体的相交检测、阴影光线生成、反射
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