第4章 图搜索技术.pdfVIP

  1. 1、本文档被系统程序自动判定探测到侵权嫌疑,本站暂时做下架处理。
  2. 2、如果您确认为侵权,可联系本站左侧在线QQ客服请求删除。我们会保证在24小时内做出处理,应急电话:400-050-0827。
  3. 3、此文档由网友上传,因疑似侵权的原因,本站不提供该文档下载,只提供部分内容试读。如果您是出版社/作者,看到后可认领文档,您也可以联系本站进行批量认领。
查看更多

第4章图搜索技术

4.1状态图搜索

4.2状态图问题求解

4.3与或图搜索

4.4与或图问题求解

4.5博弈树搜索

“Back

4.1状态图搜索

4.1.1状态图

我们通过例子引入状态图的概念。

例4.1走迷宫是人们熟悉的一种游戏,如图4-1就

是一个迷宫。如果我们把该迷宫的每一个格子以及入

口和出口都作为节点,把通道作为边,则该迷宫可以

由一个有向图表示(如图4—2所示)。那么,走迷宫其实

就是口)

从该有向图的初始节点(入出发,寻找目标节点

(出口)的问题,或者是寻找通向目(

标节点出口)的路径

的问题。

图4—1迷宫图

]-s?—S

S

3

S。S4—5—S

56

图4—2迷宫的有向图表示

例4.2在一个3X3的方格棋盘上放置着

1,2,3,4,5,6,7,8八个数码,每个数码占一格,且有一个空

其动规则是:与空

格。这些数码可在棋盘上移动,移

格相邻的数码方可移入空格。现在的问题是:对于指

定的初始棋局和目标棋局如图4-3所示),给出数码的

移动序列。该问题称为八数码难题或重排九宫问题。

283813

1414

765765

初始棋局目标棋局

图4—3八数码问题

状态图实际上是一类问题的抽象表示。事实上,

有许多智力问题(如梵塔问题旅问题、八皇

、行商后问

)题

题、农夫过河问题等和实际问(如路径规划、定理

证明、演绎推理、机器人行动规划等)都可以归结为

在某一状态图中寻找目标或路径的问题。因此,研究

状态图搜索具有普遍意义。

4.1.2图

文档评论(0)

zsmfjy + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档