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- 2026-01-11 发布于福建
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2026年游戏测试员产品缺陷修复记录含答案
一、单选题(共10题,每题2分)
说明:请选择最符合题意的选项。
1.在游戏测试中,记录缺陷时,“重复缺陷”指的是?
A.新发现的同类缺陷
B.已报告但未修复的相同问题
C.因测试环境变化导致的间歇性问题
D.修复过程中引入的新问题
2.游戏测试中,缺陷优先级最高的标准通常是?
A.严重影响游戏平衡性
B.导致玩家无法继续游戏
C.界面UI显示错误
D.服务器偶发性延迟
3.当缺陷报告显示“无法复现”时,测试员应如何处理?
A.删除该缺陷记录
B.更新复现步骤并标记为“需验证”
C.直接归咎于开发人员操作失误
D.忽略该缺陷仅记录口头反馈
4.游戏客户端崩溃后,重启仍无法解决,应优先记录为?
A.轻微BUG(不影响核心玩法)
B.严重BUG(需紧急修复)
C.可忽略问题(玩家可绕过)
D.硬件兼容性问题(非程序错误)
5.在缺陷修复验证中,“回归测试”的主要目的是?
A.确认修复后的功能正常
B.扩大测试范围至新模块
C.忽略修复历史不测试旧模块
D.仅测试修复相关的代码逻辑
6.游戏测试中,导致“数据丢失”的缺陷属于?
A.一般性问题(不影响核心数据)
B.严重问题(需立即修复)
C.设计缺陷(非程序漏洞)
D.性能问题(不影响数据完整性)
7.游戏测试报告中,“环境依赖”缺陷的典型描述是?
A.特定设备无法运行游戏
B.修复后功能仅部分设备正常
C.因网络波动导致的间歇性问题
D.需要特定账号才能复现的问题
8.游戏测试中,缺陷状态“已解决”通常由谁确认?
A.测试员自行标记
B.开发人员提交修复后,测试员验证确认
C.产品经理直接关闭记录
D.运营团队确认影响范围后关闭
9.在缺陷跟踪系统中,缺陷严重等级通常分为几级?
A.3级(高/中/低)
B.4级(严重/一般/轻微/忽略)
C.5级(致命/严重/一般/建议/忽略)
D.2级(严重/非严重)
10.游戏测试中,导致玩家“卡顿”的缺陷应优先记录为?
A.一般性问题(不影响核心体验)
B.严重问题(需立即修复)
C.性能问题(不影响游戏流程)
D.美术问题(非性能瓶颈)
二、多选题(共5题,每题3分)
说明:请选择所有符合题意的选项。
1.游戏测试中,缺陷报告应包含哪些关键信息?
A.缺陷复现步骤
B.截图或录屏证据
C.期望结果与实际结果
D.优先级与严重等级
E.测试环境配置
2.游戏测试中,导致“内存泄漏”的典型表现包括?
A.游戏运行时间越长越卡顿
B.偶尔闪退后重启可恢复
C.服务器资源持续消耗
D.UI元素显示异常
E.修复后需重启游戏
3.游戏测试中,哪些情况会导致缺陷“无法复现”?
A.依赖特定网络环境
B.仅在特定服务器出现
C.因测试数据已清理无法复现
D.玩家操作习惯导致的随机问题
E.硬件故障引发的崩溃
4.游戏测试中,哪些缺陷属于“设计缺陷”?
A.任务逻辑与游戏世界观冲突
B.商店物品价格计算错误
C.玩家因误解规则导致失败
D.特定账号权限异常
E.修复后需调整玩法平衡
5.游戏测试中,缺陷修复验证的常见方法包括?
A.自动化脚本回归测试
B.手动模拟玩家操作
C.截图对比修复前后差异
D.专项性能压力测试
E.社区玩家反馈验证
三、判断题(共10题,每题1分)
说明:请判断下列说法的正误。
1.所有游戏缺陷都需要立即修复。(×)
2.游戏测试中,缺陷优先级仅由严重程度决定。(×)
3.“无法复现”的缺陷可以直接关闭,无需进一步跟进。(×)
4.游戏测试报告中的缺陷分类应与开发流程一致。(√)
5.游戏测试中,性能问题通常比UI问题优先级高。(√)
6.缺陷修复后,测试员无需重新评估其影响范围。(×)
7.游戏测试中,缺陷编号应唯一且不可更改。(√)
8.游戏测试中,所有BUG都属于程序缺陷。(×)
9.游戏测试报告中的缺陷描述应避免主观性语言。(√)
10.游戏测试中,缺陷修复记录仅由测试员负责维护。(×)
四、简答题(共5题,每题4分)
说明:请简述或列举关键点。
1.简述游戏测试中缺陷报告的完整要素。
答:
-缺陷标题(简要概括问题)
-缺陷类型(功能/性能/UI/设计等)
-严重等级(高/中/低)
-优先级(紧急/高/中/低)
-复现步骤(详细操作流程)
-期望结果与实际结果
-测试环境(客户端版本/服务器类型/硬件配置)
-截图/录屏证据
-影响范围(是否影响核心玩法/付费等)
2.列举游戏测试中常见的缺陷状态。
答:
-新建(New)
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