虚拟现实内容制作合作协议.docxVIP

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  • 2026-01-12 发布于河北
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虚拟现实内容制作合作协议

甲方(内容需求方):[甲方公司名称]

法定地址:[甲方公司地址]

法定代表人/负责人:[姓名]

乙方(内容制作方):[乙方公司名称]

法定地址:[乙方公司地址]

法定代表人/负责人:[姓名]

鉴于甲方希望委托乙方制作虚拟现实(VR)内容产品(以下简称“项目”),乙方具有相应的专业能力和资源,双方经友好协商,依据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,达成如下协议:

第一条合作背景与目标

甲乙双方基于对虚拟现实内容市场的共同认识,本着平等互利、诚实信用的原则,同意合作完成本协议项下的VR内容制作项目。甲方委托乙方按照本协议约定,完成指定VR内容的开发与交付。本项目旨在[简述项目目标和预期应用场景]。

第二条定义与解释

除非本协议另有明确约定,下列词语具有以下含义:

2.1“虚拟现实内容”指根据本协议约定由乙方制作,并以可交互的虚拟现实形式呈现的软件及包含的所有相关素材、模型、动画、音效、代码等,最终以[具体交付格式,如:OculusStore提交格式、SteamVR工作区文件等]形式交付。

2.2“交付物”指乙方根据本协议第二条“项目范围与内容”约定完成的所有工作成果,包括但不限于源代码、场景文件、资源文件、最终可执行文件及相关文档。

2.3“里程碑”指本协议约定的项目关键节点及对应的交付物。

2.4“知识产权”指根据相关法律法规及本协议约定,甲乙双方在项目中所产生的所有专利权、商标权、著作权(包括邻接权)、商业秘密及其他知识产权。

2.5“保密信息”指一方(“披露方”)以书面、口头、电子或其他形式向另一方(“接收方”)披露的,标明为“保密”或根据其性质应被合理认定为保密的所有技术信息、商业信息、运营信息、客户信息、财务信息以及本协议的内容等。

2.6“不可抗力”指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,包括但不限于自然灾害、战争、政府行为、流行病疫情以及骚乱等。

第三条项目范围与内容

3.1乙方同意根据甲方在附件一《项目需求文档》(若有)中提出的需求,以及双方在本协议中进一步明确的约定,完成以下工作:

a)VR内容的概念设计、故事板制作及交互流程设计;

b)项目所需场景、角色、道具等的3D建模与纹理贴图;

c)角色动画、物理效果、交互逻辑等的程序开发与实现;

d)环境音效、角色音效、背景音乐等音效的设计与制作;

e)VR内容在[指定平台,如:OculusRiftS,HTCVive]上的功能测试、性能优化和用户体验调整;

f)按照约定标准,输出最终VR内容交付物。

3.2技术规格:交付物的具体技术参数,包括但不限于分辨率(如3840x1920pereye)、帧率(如72Hz)、视场角(FOV)、场深范围、支持的SDK版本等,详见本协议附件二《技术规格说明》(若有)。

3.3交付物形式:最终交付物为[具体说明交付物形式,如:包含所有源代码、资源文件、构建好的可执行文件及安装包等]。

3.4需求变更:甲方如需变更项目范围或内容,应提前[具体天数,如:10]日向乙方发出书面变更通知,详细说明变更内容及其影响。乙方有权评估变更请求对项目成本、进度的影响,并书面通知甲方。双方就变更内容及费用达成一致后,签署书面补充协议。甲方无正当理由单方面要求重大变更,导致乙方产生额外成本或项目延期,应承担相应责任。

第四条双方权利与义务

4.1甲方的权利与义务:

a)按照本协议约定,及时向乙方提供项目所需的相关资料、背景知识、参考素材及明确的书面需求说明;

b)按照本协议第六条“费用与支付”的约定,及时、足额支付项目款项;

c)对乙方在履行本协议过程中披露的、未公开的技术方案、创意构思等保密信息承担保密义务;

d)按照本协议第九条“测试与验收”的约定,对乙方的阶段性成果和最终交付物进行审核,并在约定时间内给予书面反馈和确认;

e)保证其提供的项目需求及素材不侵犯任何第三方的合法权益,并承担因使用侵犯第三方知识产权的素材而引起的一切责任。

4.2乙方的权利与义务:

a)按照本协议第二条“定义与解释”中“虚拟现实内容”的定义,以及第三条“项目范围与内容”的约定,在约定的项目周期内,勤勉、专业地完成VR内容的开发工作;

b)合理安排项目资源,确保项目进度符合本协议约定或双方协商确定的计划;

c)对甲方提供的项目需求进行合理理解和澄清,并及时向甲方汇报项目进展、风险及所需支持;

d)按照本协议约定,向甲方交付符合要求的阶段性成果和最终交付物;

e)对甲方在履行本协议过程中披露的保密信息承担保密义务;

f)保证交付的VR内容

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