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(数字媒体技术)虚拟现实开发试题及答案.doc

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2025年(数字媒体技术)虚拟现实开发试题及答案

分为第I卷(选择题)和第Ⅱ卷(非选择题)两部分,满分100分,考试时间90分钟。

第I卷(选择题共40分)

答题要求:请从每题的四个选项中选出一个正确答案,将其序号填在括号内。每题2分,共20题。

1.虚拟现实技术中,用于跟踪用户头部运动的设备通常是()

A.手柄B.头戴式显示器C.传感器D.陀螺仪

2.以下哪种编程语言常用于虚拟现实开发()

A.JavaB.PythonC.CD.HTML

3.在虚拟现实场景中,实现物体碰撞检测主要依靠()

A.物理引擎B.渲染引擎C.音频引擎D.脚本引擎

4.虚拟现实开发中,用于创建3D模型的软件是()

A.PhotoshopB.MayaC.PremiereD.Audition

5.虚拟现实场景中的光照效果主要由()控制。

A.材质B.纹理C.光源D.模型

6.要在虚拟现实中实现人物动画,通常使用()技术。

A.骨骼动画B.粒子系统C.材质动画D.变形动画

7.虚拟现实开发中,用于管理场景中物体层次关系的是()

A.场景管理器B.资源管理器C.输入管理器D.音频管理器

8.以下哪种格式的文件常用于虚拟现实场景的纹理存储()

A.JPEGB.PNGC.PSDD.BMP

9.在虚拟现实中,实现交互菜单通常使用()

A.按钮B.滑块C.文本框D.以上都是

10.虚拟现实开发中,用于优化场景性能的技术是()

A.实时阴影B.纹理压缩C.反射探头D.全局光照

11.要在虚拟现实中实现空间音效,需要使用()

A.音频滤波器B.音频混响C.音频定位D.音频编码

12.虚拟现实场景中的雾效可以通过()实现。

A.材质B.后期处理C.光照D.模型

13.虚拟现实开发中,用于创建粒子特效的工具是()

A.粒子系统编辑器B.动画编辑器C.材质编辑器D.光照编辑器

14.以下哪种设备可以用于虚拟现实中的手部交互()

A.键盘B.鼠标C.数据手套D.麦克风

15.在虚拟现实中,实现场景切换通常使用()

A.加载场景B.卸载场景C.场景过渡效果D.以上都是

16.虚拟现实开发中,用于处理网络通信的组件是()

A.网络管理器B.输入管理器C.渲染管理器D.音频管理器

17.要在虚拟现实中实现动态天气效果,需要()

A.实时模拟B.预设动画C.后期合成D.模型替换

18.虚拟现实场景中的天空盒可以通过()创建。

A.纹理B.模型C.光照D.粒子

19.虚拟现实开发中,用于优化渲染效率的技术是()

A.GPU加速B.CPU优化C.多线程处理D.以上都是

20.以下哪种技术可以用于虚拟现实中的手势识别()

A.计算机视觉B.语音识别C.传感器融合D.以上都可以

答案:1.D2.C3.A4.B5.C6.A7.A8.B9.D10.B11.C12.B13.A14.C15.D16.A17.A18.A19.D20.A

第II卷(非选择题共60分)

答题要求:请根据题目要求,在答题区域内作答。简答题每题5分,共4题;讨论题每题15分,共4题。

简答题:

1.简述虚拟现实开发中常用的输入设备及其作用。

2.说明虚拟现实场景中光照计算的基本原理。

3.如何在虚拟现实中实现物体的物理模拟?

4.describethemainstepsofcreatingavirtualrealityscene.

答案:

1.常用输入设备有头戴式显示器用于显示虚拟场景;手柄可进行交互操作如抓取、点击等;数据手套用于手部动作识别实现更自然手部交互;传感器如陀螺仪用于跟踪头部运动实现视角切换等。

2.光照计算基本原理是根据光源位置、强度、颜色等属性,结合物体材质的反射、折射等特性,计算光线在物体表面及场景中的传播、反射和阴影等效果,从而呈现出逼真的光照效果。

3.在虚拟现实中实现物体物理模拟,首先要引入物理引擎,为物体添加刚体或柔体组件,设置物体质量、材质等属性,然后通过物理引擎的碰撞检测、

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监理工程师持证人

专注施工方案、施工组织设计编写,有实际的施工现场经验,并从事编制施工组织设计多年,有丰富的标书制作经验,主要为水利、市政、房建、园林绿化。

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