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- 2026-01-13 发布于广东
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沉浸式数字场景对文旅体验重构的机制与边界探讨
目录
一、文档综述...............................................2
二、理论地基与文献回望.....................................2
三、数字沉浸场域的技术构成.................................2
3.1空间计算与即时渲染.....................................2
3.2多模态交互系统.........................................5
3.3智能叙事引擎...........................................7
3.4边缘算力与云渲染......................................10
四、沉浸式场景对游客感知的再编码..........................13
4.1注意资源争夺..........................................13
4.2情感脉冲曲线..........................................16
4.3身体惯习消解..........................................18
4.4文化认知的滤镜效应....................................22
五、文旅供给链条的价值重构路径............................25
5.1生产端................................................25
5.2分发端................................................27
5.3消费端................................................29
5.4反馈端................................................30
六、正负效应的临界点与风险疆域............................33
6.1技术眩晕与感知疲劳....................................33
6.2真实性质疑............................................34
6.3文化浅读危机..........................................36
6.4隐私暗流与数据主权....................................38
七、边界划定与伦理规约....................................41
7.1技术准入门槛..........................................41
7.2内容审查红线..........................................42
7.3游客脆弱性保护........................................45
7.4法规与行业标准........................................47
八、案例深描与机制验证....................................51
8.1古城AR夜游............................................51
8.2山岳型景区VR攀登......................................53
8.3水下遗址全息展演......................................55
8.4民族村寨混合现实祭典..................................58
九、结论与展望............................................59
一、文档综述
二、理论地基与文献回望
三、数字沉浸场域的技术构成
3.1空间计算与即时渲染
空间计算(SpatialComputing)与即时渲染(Real-TimeRendering)是沉浸式数字场景构建的核心技术,它们通过实时捕捉、处理和呈现空间信息,为文旅体验的重构提供了技术基础。本节将探讨空间计算与即时渲染的基本原理、关键技术及其在文旅体验重构中的应用机制。
(1)空间计算的基本原理
空间计算是一种结合了计算机视觉、增强
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