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2026年maya达级考试试题

考试时长:120分钟满分:100分

试卷名称:2026年Maya达级考试试题

考核对象:Maya动画师、游戏美术从业者、影视特效从业者

题型分值分布:

-判断题(总共10题,每题2分)总分20分

-单选题(总共10题,每题2分)总分20分

-多选题(总共10题,每题2分)总分20分

-案例分析(总共3题,每题6分)总分18分

-论述题(总共2题,每题11分)总分22分

总分:100分

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一、判断题(每题2分,共20分)

1.在Maya中,使用NURBS曲面建模时,控制点(ControlPoint)和极点(Knot)是同一概念。

2.Maya的动力学系统中的刚体(RigidBody)和软体(SoftBody)都可以设置碰撞属性。

3.模拟流体效果时,Maya的nParticles系统比nDynamics系统更适用于大规模粒子模拟。

4.在绑定(Rigging)过程中,使用InverseKinematics(IK)比ForwardKinematics(FK)更灵活。

5.Maya的渲染器Arnold不支持光线追踪(RayTracing)功能。

6.使用Maya的ShadingNetwork时,材质节点(ShaderNode)和着色器节点(Shader)是等效的。

7.在动画制作中,使用关键帧(Keyframe)比曲线编辑(CurveEditor)更高效。

8.Maya的MEL脚本语言可以用于自动化重复性任务,但无法实现复杂的逻辑运算。

9.在场景优化时,使用LOD(LevelofDetail)技术可以有效减少渲染负担。

10.Maya的Hair系统不支持动态风力模拟。

二、单选题(每题2分,共20分)

1.以下哪个工具最适合创建平滑的NURBS曲面?

A.QuadDraw

B.PolyBuild

C.NURBSPlanar

D.SubdivisionSurface

2.在动力学模拟中,以下哪个属性用于控制刚体的弹性?

A.Friction

B.Bounciness

C.Mass

D.Drag

3.以下哪个节点是Maya着色器网络中的基础节点?

A.Material

B.Shader

C.Color

D.Texture

4.在绑定过程中,以下哪个工具用于创建骨骼链?

A.JointTool

B.ClusterTool

C.WeightPaintTool

D.ConstraintTool

5.Maya的渲染器中,以下哪个选项支持全局光照(GlobalIllumination)?

A.MayaSoftware

B.MayaHardware

C.Arnold

D.MayaEmbedded

6.在动画制作中,以下哪个工具用于调整曲线的平滑度?

A.GraphEditor

B.DopeSheet

C.SplineEditor

D.AnimationEditor

7.以下哪个节点用于控制材质的透明度?

A.Diffuse

B.Specular

C.Transparency

D.Emission

8.在场景优化中,以下哪个技术可以减少多边形数量?

A.UVMapping

B.LevelofDetail

C.NormalMapping

D.DisplacementMapping

9.Maya的脚本语言MEL中,以下哪个命令用于创建新窗口?

A.`createWindow`

B.`newWindow`

C.`openWindow`

D.`windowNew`

10.在Hair系统模拟中,以下哪个属性控制发丝的粗细?

A.Thickness

B.Length

C.Volume

D.Wind

三、多选题(每题2分,共20分)

1.在Maya中,以下哪些工具可用于建模?

A.QuadDraw

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