2026春招:儿童编程教育题目及答案.docVIP

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2026春招:儿童编程教育题目及答案

单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪个是常见的儿童编程软件?

A.Photoshop

B.Scratch

C.Excel

D.Word

2.编程中“循环”的主要作用是?

A.让程序停止

B.重复执行一段代码

C.随机执行代码

D.结束程序

3.以下哪种图形通常代表编程中的“开始”或“结束”?

A.矩形

B.菱形

C.椭圆形

D.平行四边形

4.编程里的“变量”可以理解为?

A.固定不变的值

B.存储数据的容器

C.一种运算符号

D.代码的注释

5.Scratch中,角色移动的指令一般在哪个模块?

A.外观

B.运动

C.声音

D.控制

6.儿童编程教育主要培养的能力不包括?

A.绘画能力

B.逻辑思维能力

C.创新能力

D.问题解决能力

7.在编程中,“条件判断”常用的符号是?

A.+

B.=

C.

D.

8.以下哪个不是编程中的基本结构?

A.顺序结构

B.跳跃结构

C.选择结构

D.循环结构

9.Scratch中,舞台背景可以通过什么操作更换?

A.拖动角色

B.点击“外观”模块

C.点击“舞台”属性栏里的背景库

D.点击“声音”模块

10.编程中的“算法”是指?

A.一种编程语言

B.解决问题的步骤和方法

C.电脑硬件

D.代码的格式

多项选择题(每题2分,共20分)

1.儿童编程教育的好处有哪些?

A.提升数学能力

B.增强团队协作能力

C.提高专注力

D.培养艺术鉴赏力

2.Scratch编程界面包含以下哪些部分?

A.舞台

B.角色列表

C.代码区

D.脚本库

3.编程中常见的错误类型有?

A.语法错误

B.逻辑错误

C.运行时错误

D.拼写错误

4.以下哪些是编程里的基本数据类型?

A.整数

B.小数

C.字符串

D.布尔值

5.在Scratch中,可以对角色进行的操作有?

A.改变大小

B.改变颜色特效

C.隐藏

D.调整方向

6.儿童编程教育可以采用的教学方法有?

A.游戏教学法

B.项目式学习法

C.讲授法

D.探究式学习法

7.编程中的循环结构包括?

A.无限循环

B.有限循环

C.条件循环

D.随机循环

8.常见的儿童编程竞赛有?

A.蓝桥杯青少组

B.全国青少年信息学奥林匹克联赛

C.希望杯

D.华杯赛

9.在Scratch中,声音模块可以实现的功能有?

A.播放声音

B.停止播放声音

C.调整音量

D.录制声音

10.编程能培养儿童的哪些思维?

A.抽象思维

B.逆向思维

C.发散思维

D.聚合思维

判断题(每题2分,共20分)

1.儿童编程教育只能使用Scratch软件。()

2.编程中的注释对程序运行没有影响。()

3.所有的编程代码都必须严格区分大小写。()

4.循环结构只能执行固定次数。()

5.在Scratch中,一个角色只能有一个脚本。()

6.编程能力与数学成绩没有关联。()

7.编程中的“变量”一旦赋值就不能改变。()

8.儿童编程教育主要是为了培养未来的程序员。()

9.逻辑错误是指代码的语法不符合编程语言的规则。()

10.在Scratch中,舞台背景不能自己绘制。()

简答题(每题5分,共20分)

1.简述儿童编程教育的目标。

2.列举Scratch中三个常用的模块及其功能。

3.编程中“调试”的作用是什么?

4.儿童编程教育对孩子的创造力有哪些促进作用?

讨论题(每题5分,共20分)

1.讨论儿童编程教育中如何平衡趣味性和知识性。

2.分析当前儿童编程教育市场存在的问题及解决办法。

3.探讨在家庭环境中如何开展儿童编程教育。

4.谈谈你对儿童编程教育与未来职业发展关系的看法。

答案

单项选择题

1.B

2.B

3.C

4.B

5.B

6.A

7.C

8.B

9.C

10.B

多项选择题

1.ABC

2.ABCD

3.ABC

4.ABCD

5.ABCD

6.ABCD

7.ABC

8.AB

9.ABC

10.ABCD

判断题

1.×

2.√

3.×

4.×

5.×

6.×

7.×

8.×

9.×

10.×

简答题

1.培养逻辑思维、创新和问题解决能力,提升专注力与耐心,为后续学习和应用技术打基础。

2.运动模块:控制角色移动、旋转等;外观模块:改变角色外观,如大小、颜色;控制模块

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