2026年影视后期制作师考试题库(附答案和详细解析)(0107).docxVIP

2026年影视后期制作师考试题库(附答案和详细解析)(0107).docx

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影视后期制作师职业能力考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

AdobeAfterEffects的核心功能是以下哪项?

A.非线性视频剪辑

B.动态图形与视觉特效合成

C.三维模型构建与渲染

D.多轨音频混音与编辑

答案:B

解析:AfterEffects(AE)是Adobe旗下的动态图形设计与视觉效果合成软件,核心功能是通过图层混合、特效插件(如Particular、Trapcode)实现复杂的动态特效合成;A为PremierePro功能,C为Cinema4D功能,D为Audition功能。

影视后期中“绿幕抠像”技术的核心原理是?

A.提取特定亮度范围的像素

B.分离色彩空间中的单一色相

C.分析画面运动轨迹

D.计算像素透明度通道

答案:B

解析:绿幕抠像(ChromaKey)基于色彩差异原理,通过提取画面中高纯度绿色(或蓝色)的色相范围,将背景与主体分离;A是亮度键(LumaKey)原理,C是运动跟踪(MotionTracking)原理,D是Alpha通道直接提取,均非绿幕抠像核心。

PremierePro中,“波纹删除”操作的作用是?

A.删除选中素材并保留时间线空隙

B.删除选中素材并闭合后续素材的空隙

C.仅删除素材音频部分保留视频

D.将素材替换为黑色遮罩

答案:B

解析:波纹删除(RippleDelete)是视频剪辑中的关键操作,删除选中素材后,时间线后续内容会自动向前移动填补空隙,保持时间轴连续性;A为普通删除(Delete)效果,C为“分离音视频”后删除音频,D为应用遮罩效果。

Cinema4D中,“OpenGL渲染”通常用于?

A.最终输出的电影级渲染

B.实时预览场景与材质效果

C.计算复杂粒子系统动力学

D.生成HDRI环境贴图

答案:B

解析:OpenGL渲染是基于显卡的实时渲染技术,用于在C4D视图中快速预览模型、材质和灯光的实时效果;A需使用物理渲染器(如Redshift、Octane),C由动力学引擎计算,D通过环境贴图创建。

数字调色中,“一级调色”的主要目标是?

A.调整单一场景的色彩风格

B.统一全片色彩基调与曝光

C.强化特定区域的色彩对比

D.模拟胶片颗粒等质感效果

答案:B

解析:一级调色(PrimaryGrading)是调色流程的基础,通过调整全局色彩平衡(如白平衡、对比度、亮度)确保全片色彩一致性;A/C为二级调色(SecondaryGrading)目标,D为质感添加属于风格化处理。

AE中“时间重映射”(TimeRemap)功能的主要用途是?

A.调整图层的混合模式

B.实现素材的变速播放或倒放

C.校正镜头的畸变变形

D.自动匹配多机位素材同步

答案:B

解析:时间重映射通过关键帧控制素材的时间流速,可实现慢动作、快进、倒放等效果;A由混合模式(BlendMode)控制,C由镜头校正(LensDistortion)插件实现,D为Premiere的多机位编辑功能。

以下哪种格式是影视行业常用的无压缩视频格式?

A.H.265(HEVC)

B.ProRes422

C.MOV(H.264)

D.MP4(AVC)

答案:B

解析:ProRes422是Apple开发的专业视频编码格式,支持无压缩至低压缩选项,广泛用于影视剪辑与调色;A/C/D均为有损压缩格式,适用于网络传输或存储。

影视声音设计中,“ADR”指的是?

A.自动对白替换(AutomatedDialogueReplacement)

B.环境音效录制(AmbienceDesignRecording)

C.音乐缩混(AudioMixingReduction)

D.动态范围压缩(DynamicRangeCompression)

答案:A

解析:ADR(AutomatedDialogueReplacement)是演员在录音棚重新录制对白以替换原片瑕疵音轨的技术;B为环境声采集,C/D为音频处理技术。

3D跟踪(3DCameraTracking)的核心作用是?

A.匹配真实场景的相机运动参数

B.优化3D模型的多边形数量

C.自动生成动画关键帧

D.计算光线追踪路径

答案:A

解析:3D跟踪通过分析2D视频画面中的特征点,计算出虚拟相机的运动参数(位置、角度、焦距),使合成的3D元素与真实场景完美匹配;B为拓扑优化(TopologyOptimization),C为自动关键帧(AutoKeyframe),D为渲染计算。

以下哪项是影视后期输出时“码率”的正确描述?

A.视频画面的像素数量(如1920×1080)

B.单位时间内传输或存储的比特数(如80Mbps)

C.色彩采

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