吉林师范大学《媒体系统设计》2021-2022学年第一学期期末试卷.docVIP

吉林师范大学《媒体系统设计》2021-2022学年第一学期期末试卷.doc

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吉林师范大学

《媒体系统设计》2021-2022学年第一学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字媒体的项目策划中,明确目标用户和市场需求是关键的第一步。对于一个针对儿童的教育类数字游戏,以下哪个方面的市场需求更需要重点关注?()

A.游戏的难度

B.游戏的画面风格

C.游戏的社交功能

D.游戏的教育内容和趣味性

2、在数字图像的锐化处理中,假设一张稍微模糊的照片需要进行锐化以增强细节。以下关于锐化处理的效果和注意事项,哪个说法是准确的()

A.过度锐化会导致图像出现噪点和失真

B.锐化总是能改善图像的质量

C.锐化对低分辨率图像效果更明显

D.锐化不会改变图像的色彩

3、数字媒体作品的版权保护是一个重要问题。以下关于数字媒体版权的描述,正确的是:()

A.只要在互联网上公开的数字媒体作品,都可以自由使用和传播,不存在版权问题

B.对数字媒体作品进行少量修改后使用,就不构成侵权

C.数字版权管理技术可以有效地保护数字媒体作品的版权,防止非法复制和传播

D.个人在非商业用途下使用他人的数字媒体作品,不需要获得授权

4、在数字特效制作中,粒子系统常用于模拟各种自然现象。对于一个使用粒子系统模拟烟花效果的场景,如果粒子的数量和速度设置不当,以下关于可能出现的问题,哪一项分析不正确?()

A.烟花效果可能不够逼真,缺乏真实感

B.计算资源消耗过大,影响渲染效率

C.粒子的运动轨迹可能不符合物理规律

D.粒子数量和速度对烟花效果的影响不大,可以随意设置

5、在数字媒体跨平台开发框架中,Unity和UnrealEngine是常用的工具。以下关于这两个框架的特点和适用范围,不正确的是?()

A.Unity适用于多种类型的游戏和应用开发

B.UnrealEngine在图形表现上具有优势

C.选择框架时不需要考虑项目的规模和需求

D.两个框架都提供了丰富的资源和插件

6、假设要为一个移动应用设计用户界面(UI),需要考虑界面的简洁性、易用性和美观度。以下哪种颜色搭配方案可能最适合一款效率工具类应用?()

A.冷色调为主,如蓝色和绿色,给人冷静和专注的感觉

B.暖色调为主,如橙色和红色,营造活力和热情的氛围

C.中性色调为主,如灰色和白色,突出简洁和专业

D.多彩的配色方案,吸引用户的注意力

7、动画在数字媒体中具有广泛的应用。从制作原理上划分,动画可以分为逐帧动画和补间动画。以下关于这两种动画的描述,正确的是()

A.逐帧动画每一帧都需要手动绘制,制作过程繁琐但效果更细腻

B.补间动画只需制作关键帧,中间帧由计算机自动生成,所以无法控制细节

C.补间动画包括形状补间和运动补间,只能应用于二维动画制作

D.逐帧动画和补间动画在文件大小和播放流畅度上没有明显区别

8、在数字媒体项目管理中,制定合理的项目计划至关重要。对于一个数字媒体项目,如果项目计划不合理,以下关于可能产生的后果,哪一项推测不准确?()

A.项目进度失控,无法按时完成交付

B.资源分配不均,导致某些任务资源短缺,而某些任务资源闲置

C.项目成本超支,影响项目的经济效益

D.不合理的项目计划不会对项目的质量产生影响

9、在数字动画的渲染过程中,渲染质量和时间成本需要平衡。对于一个时间紧迫但对画质要求较高的动画项目,以下哪种渲染设置更能满足需求?()

A.降低分辨率,减少采样次数

B.提高分辨率,增加采样次数

C.使用默认渲染设置

D.关闭部分特效渲染

10、在数字音频处理领域,采样频率是一个关键参数。以下关于采样频率对音频质量影响的描述,哪一项是不正确的?()

A.采样频率越高,音频的保真度越高

B.常见的采样频率有44.1kHz、48kHz等

C.对于人类听觉来说,低于20kHz的采样频率就足以完美重现所有声音

D.提高采样频率会增加数据量和处理难度

11、在数字图像的合成中,假设要将两张不同的图片无缝融合在一起,形成一个新的场景。以下关于图像合成的技术和技巧,哪个是关键的()

A.匹配两张图片的色调和光照

B.直接叠加图片,不做任何处理

C.只关注主体部分,忽略背景

D.随意调整图片的大小和位置

12、考虑数字动画的制作技术,传统的逐帧动画和基于关键帧的动画是两种常见方法。假设要制作一个角色

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