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游戏设计师及美术指导绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
创意设计与策划能力
关卡/场景设计创新性
30%
在项目中提出至少3个创新设计方案并被采纳
每个被采纳的创新方案得10分,满分30分
游戏玩法机制设计质量
主导设计的玩法机制在测试中用户满意度达到85%以上
满意度每低5%扣除5分,最低0分
设计文档完整度
提交的设计文档完整覆盖所有设计细节且无重大缺失
完整覆盖得20分,存在一般性缺失扣5-10分,重大缺失扣20分
设计方案迭代优化次数
根据反馈完成至少2次有效的方案迭代
每次有效迭代得5分,满分10分
美术风格定位准确性
主导确立的美术风格与游戏定位契合度达90%以上
契合度每低10%扣除3分,最低0分
美术指导与团队协作能力
美术资源质量把控
25%
主导评审通过的美术资源缺陷率低于5%
缺陷率每高1%扣除3分,最高扣除15分
美术团队管理效能
团队成员出勤率及任务完成率均达到95%以上
出勤率/完成率每低5%扣除5分,最低0分
跨部门沟通协调次数
每月至少组织2次有效的跨部门沟通会议
每次有效会议得5分,满分10分
美术规范制定与执行
制定并推动执行美术设计规范的覆盖率达100%
覆盖率每低10%扣除5分,最低0分
美术指导决策及时性
对美术问题的响应与决策平均周期不超过24小时
每超过2小时扣除2分,最高扣除10分
项目交付与质量把控
设计任务准时交付率
25%
核心设计任务准时交付率达到90%以上
交付率每低5%扣除5分,最低0分
美术资源按期完成率
主导的关键美术资源按期完成率达到95%以上
完成率每低5%扣除5分,最低0分
设计变更次数
因设计问题导致的后期重大变更次数不超过2次
每次重大变更扣除5分,最高扣除10分
美术资源复用率
主导推动的美术资源复用率达到40%以上
复用率每低5%扣除3分,最低0分
最终成品质量评审得分
主导的美术设计在最终评审中获得80分以上
每低5分扣除2分,最低0分
学习成长与行业影响力
新技术/新风格学习应用
20%
在项目中应用至少1项新的美术技术或风格
成功应用得10分,效果显著额外加5分
内部培训组织次数
组织至少1次面向团队的美术设计培训
每次有效培训得5分,满分10分
行业分享参与度
参与至少1次行业会议或分享活动
参与并分享得5分,有成果产出额外加5分
设计作品集更新频率
每季度更新至少2项代表性设计作品
每项更新得2.5分,满分5分
设计提案影响力
主导的提案至少被采纳1项并产生积极影响
每项采纳得5分,影响显著额外加5分
本表格用于游戏设计师及美术指导的绩效评定,请考核人与被考核人共同完成。各维度权重为参考值,最终评分需结合具体项目情况调整。评分标准中的目标值为最低要求,实际表现超出目标值可酌情增加分数。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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