游戏设计师及美术指导绩效评定表.docxVIP

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游戏设计师及美术指导绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

创意设计与策划能力

关卡/场景设计创新性

30%

在项目中提出至少3个创新设计方案并被采纳

每个被采纳的创新方案得10分,满分30分

游戏玩法机制设计质量

主导设计的玩法机制在测试中用户满意度达到85%以上

满意度每低5%扣除5分,最低0分

设计文档完整度

提交的设计文档完整覆盖所有设计细节且无重大缺失

完整覆盖得20分,存在一般性缺失扣5-10分,重大缺失扣20分

设计方案迭代优化次数

根据反馈完成至少2次有效的方案迭代

每次有效迭代得5分,满分10分

美术风格定位准确性

主导确立的美术风格与游戏定位契合度达90%以上

契合度每低10%扣除3分,最低0分

美术指导与团队协作能力

美术资源质量把控

25%

主导评审通过的美术资源缺陷率低于5%

缺陷率每高1%扣除3分,最高扣除15分

美术团队管理效能

团队成员出勤率及任务完成率均达到95%以上

出勤率/完成率每低5%扣除5分,最低0分

跨部门沟通协调次数

每月至少组织2次有效的跨部门沟通会议

每次有效会议得5分,满分10分

美术规范制定与执行

制定并推动执行美术设计规范的覆盖率达100%

覆盖率每低10%扣除5分,最低0分

美术指导决策及时性

对美术问题的响应与决策平均周期不超过24小时

每超过2小时扣除2分,最高扣除10分

项目交付与质量把控

设计任务准时交付率

25%

核心设计任务准时交付率达到90%以上

交付率每低5%扣除5分,最低0分

美术资源按期完成率

主导的关键美术资源按期完成率达到95%以上

完成率每低5%扣除5分,最低0分

设计变更次数

因设计问题导致的后期重大变更次数不超过2次

每次重大变更扣除5分,最高扣除10分

美术资源复用率

主导推动的美术资源复用率达到40%以上

复用率每低5%扣除3分,最低0分

最终成品质量评审得分

主导的美术设计在最终评审中获得80分以上

每低5分扣除2分,最低0分

学习成长与行业影响力

新技术/新风格学习应用

20%

在项目中应用至少1项新的美术技术或风格

成功应用得10分,效果显著额外加5分

内部培训组织次数

组织至少1次面向团队的美术设计培训

每次有效培训得5分,满分10分

行业分享参与度

参与至少1次行业会议或分享活动

参与并分享得5分,有成果产出额外加5分

设计作品集更新频率

每季度更新至少2项代表性设计作品

每项更新得2.5分,满分5分

设计提案影响力

主导的提案至少被采纳1项并产生积极影响

每项采纳得5分,影响显著额外加5分

本表格用于游戏设计师及美术指导的绩效评定,请考核人与被考核人共同完成。各维度权重为参考值,最终评分需结合具体项目情况调整。评分标准中的目标值为最低要求,实际表现超出目标值可酌情增加分数。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

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