STEAM课程设计的创新实践路径.pptxVIP

STEAM课程设计的创新实践路径.pptx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

主讲人:STEAM课程设计的创新实践路径

CONTENTS目录01STEAM课程概述02STEAM课程设计原则03STEAM课程创新实践方法04STEAM课程实施案例05STEAM课程实施面临的挑战与解决策略06STEAM课程未来发展趋势

STEAM课程概述01

STEAM课程定义跨学科融合本质探究式学习核心实践创新目标STEAM课程打破学科壁垒,如美国加州某中学将物理、艺术结合,学生通过设计桥梁模型理解力学原理并优化外观。以问题为导向,麻省理工学院媒体实验室项目中,学生围绕城市水资源主题,整合多学科知识开展实验研究。强调解决真实问题,深圳某小学环保机器人课程,学生运用科学、工程知识制作分类机器人并测试优化。

STEAM课程起源与发展萌芽阶段:美国STEM教育奠基0120世纪80年代,美国为提升科技竞争力提出STEM教育,整合科学、技术、工程、数学,如NASA开展青少年航天工程实践项目。拓展阶段:艺术融合与STEAM诞生0221世纪初,美国罗德岛设计学院将艺术(Arts)融入STEM,形成STEAM理念,马萨诸塞州公立学校率先试点跨学科艺术工程课程。全球推广阶段:国际实践与模式创新032010年后,新加坡教育部推行STEAM@Schools计划,2022年数据显示超80%中小学开设机器人艺术创作等融合课程。

STEAM课程教育价值培养跨学科整合能力01北京某小学桥梁设计课,学生用数学计算承重、工程搭建模型、艺术设计外观,完成可承重10本书的斜拉桥作品。提升问题解决实践能力02上海中学社区雨水花园项目,学生通过科学调研、技术建模、团队协作,设计出年滞水300立方米的生态方案。激发创新思维与创造力03深圳STEAM实验室智能垃圾分类箱比赛,学生融合编程、机械与环保知识,发明自动识别分类装置获市级创新奖。

STEAM课程设计原则02

跨学科融合原则学科知识关联性设计如设计桥梁模型时,融合数学几何计算、物理力学分析与工程结构知识,像上海某中学开展的桥梁承重挑战赛。真实问题驱动整合以社区垃圾分类为主题,结合生物学(生态影响)、化学(废物处理)、社会学(居民行为)设计项目式学习,北京某小学已实践。跨学科工具应用以社区垃圾分类为主题,结合生物学(生态影响)、化学(废物处理)、社会学(居民行为)设计项目式学习,北京某小学已实践。

实践导向原则校企合作实践某STEAM机构联合本地科技企业,组织学生参与智能机器人组装调试,完成简单编程任务,体验工程师工作流程。项目式学习设计如某小学设计“校园雨水花园”项目,学生分组测量地形、计算土方量,使用3D建模软件设计方案并动手施工,解决实际问题。真实场景模拟某中学开展“桥梁工程师”主题课,学生用吸管、牙签等材料搭建承重结构,模拟桥梁抗震测试,记录数据并优化设计。

学生中心原则深圳某校举办“创客嘉年华”,学生通过实物、PPT、情景剧等形式展示项目成果,家长满意度达98%。多元成果展示机制某小学开展“桥梁工程师”项目,学生自主选择材料设计桥梁模型,课堂参与度提升至92%,远超传统讲授模式。兴趣驱动项目设计北京某中学STEAM课堂采用分层任务卡,为不同能力学生设计阶梯式挑战,使85%学生达成个性化学习目标。差异化学习支持

创新驱动原则跨学科问题设计某小学设计“校园雨水花园”项目,学生需结合数学测量、生物生态及工程搭建知识,完成雨水收集系统方案,提升综合应用能力。技术工具融合北京某中学引入3D打印技术,学生在“桥梁设计”课中,用建模软件设计并打印桥梁模型,验证结构稳定性,增强实践创新体验。开放结果探索上海某校开展“环保材料再利用”项目,不设标准答案,学生自主将塑料瓶改造成乐器、储物盒等,培养发散思维与创新意识。

STEAM课程创新实践方法03

项目式学习法01真实问题驱动设计某小学以“社区垃圾分类优化”为项目主题,引导学生调研垃圾桶分布,用数学统计分析数据,提出3套改进方案并制作模型。02跨学科知识整合实施上海某中学开展“智能温室种植”项目,学生运用生物(植物生长)、物理(光照控制)、编程(自动灌溉)知识完成小型温室搭建。03成果展示与反思迭代北京某STEAM工坊学生完成“校园雨水回收系统”项目后,向校长和社区代表汇报,根据反馈优化过滤装置设计,提升净水效率15%。

探究式学习法某小学科学课以“社区垃圾分类优化”为主题,学生分组调研垃圾产量数据,设计分类方案并制作智能分类装置模型。问题驱动式项目设计跨学科探究活动组织中学STEAM课结合物理电路与生物光合作用,学生搭建自动补光植物生长箱,记录植物生长数据并分析能源效率。真实场景问题解决实践某校与科技馆合作开展“桥梁承重挑战”,学生运

文档评论(0)

文库新人 + 关注
实名认证
文档贡献者

文库新人

1亿VIP精品文档

相关文档