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  • 2026-01-15 发布于山东
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2026/01/06

合作与竞争的智慧班会

汇报人:xxx

CONTENTS

目录

01

班会开场

02

合作与竞争理论

03

案例分析

04

互动活动

05

班会总结

班会开场

01

介绍班会主题

主题内涵解析

合作与竞争如太极阴阳,如苹果与三星既竞争高端市场,又合作供应链,展现动态平衡智慧。

现实意义阐释

班级卫生评比中,小组间竞争效率,组内合作分工,如第三组协作获流动红旗,体现主题价值。

班会目标说明

通过案例分析、情景模拟等环节,让同学学会像女排奥运夺冠那样,在竞争中合作,在合作中提升。

说明班会目的

理解合作与竞争的辩证关系

通过分析“龟兔赛跑新传”(乌龟与兔子合作运输物资)案例,让学生明白二者并非对立,而是能相互促进。

培养良性竞争意识

以班级小组知识竞赛为例,设定“最佳进步奖”,引导学生在竞争中关注自我提升而非单纯击败对手。

提升团队协作能力

模拟“搭纸桥”任务(每组5人,用A4纸和胶带建承重桥),让学生在分工(设计、裁剪、粘贴)中体会协作效率的重要性。

合作与竞争理论

02

合作的定义与意义

合作的本质内涵

合作是个体或群体为达成共同目标协同行动,如班级合唱需分工练声部、配合节奏,最终呈现完整表演。

合作的集体价值

企业中团队协作可提升效率,如华为研发团队分工攻关5G技术,各模块协同推进缩短研发周期30%。

竞争的概念与作用

竞争的定义与本质

竞争是个体或群体为争夺有限资源(如荣誉、利益)而展开的角逐,如班级考试中同学为争夺前三名努力复习的场景。

竞争的积极驱动作用

企业间竞争促使技术创新,如智能手机行业中苹果与华为的竞争推动了拍照技术的快速升级。

竞争的潜在风险

过度竞争可能导致恶性行为,如某共享单车行业初期为抢占市场,出现低价倾销、破坏对手车辆等现象。

合作与竞争的关系

互补共生关系

2020年疫情期间,口罩生产企业与原材料供应商合作扩大产能,同时又在市场份额上竞争,实现共赢。

动态转化关系

电商平台早期与商家合作开拓市场,后期通过流量竞争优化商家结构,推动行业升级。

边界模糊关系

智能手机行业,华为与三星既在技术专利上合作共享,又在全球销量排名上激烈竞争。

案例分析

03

企业合作成功案例

阿里巴巴与苏宁的战略合作

2015年双方达成战略合作,阿里投资283亿元成为苏宁第二大股东,共享物流与线上流量,推动苏宁线上销售额增长50%以上。

微软与诺基亚的技术合作

2011年双方合作推出WindowsPhone系统手机,整合诺基亚硬件优势与微软软件生态,全球市场份额一度达到3.5%。

蒙牛与达能的合资合作

2013年双方成立合资公司,达能提供先进乳制品研发技术,蒙牛负责生产销售,共同推出高端酸奶品牌冠益乳,年销售额突破15亿元。

企业竞争经典案例

可乐市场双雄争霸

可口可乐与百事可乐通过百年广告战、口味盲测等竞争,占据全球可乐市场超70%份额,推动行业创新。

智能手机系统之争

苹果iOS与谷歌Android竞争,2023年分别占全球智能手机系统市场19.4%和71.6%份额,促进技术迭代。

合作与竞争并存案例

体育赛事中的团队协作与个人竞技

奥运会4x100米接力赛中,队员需默契配合交接棒(合作),同时每位选手又要全力冲刺超越对手(竞争),共同争夺金牌。

科技行业的技术共享与市场角逐

智能手机领域,安卓系统开放源代码供厂商合作开发,而三星、小米等品牌又在硬件配置和价格上激烈竞争抢占市场。

校园学习小组的互助与评优竞争

班级数学小组中,成员分工讲解难题(合作),但在期末评优时,个人成绩和贡献度又成为竞争焦点,激发学习动力。

案例启示与讨论

合作中竞争的边界把握

美团与饿了么在即时配送领域既共享物流资源降低成本,又通过差异化服务(如会员体系)保持竞争活力,市场份额合计超90%。

竞争中的合作机遇创造

2023年腾讯与阿里互相开放生态,微信支持淘宝链接跳转,双方用户流量互通后,电商交易额季度环比增长15%。

团队协作中的良性竞争引导

班级小组竞赛中,设置最佳协作奖和创意之星双奖项,某班级应用后小组任务完成效率提升40%,矛盾投诉下降60%。

互动活动

04

小组合作游戏

“搭桥过河”协作挑战

每组用5张报纸和胶带搭建能承载全组的“桥梁”,限时15分钟,需模拟“工程师团队竞标”场景,最后评比结构稳固性与创意设计。

“密码破译”信息共享

每组分配不同情报碎片(如数字密码、图形线索),成员需限时3分钟内汇总分析,参考“摩斯电码传递模式”完成最终密码破解,错误率最低组获胜。

“市场模拟”资源整合

模拟企业供应链竞争,每组获初始“原材料”,需通过合作生产“商品”并与其他组交易,借鉴“阿里巴巴供应链协同案例”,最终盈利最高组胜出。

竞争

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