CN113842635B 提升云游戏流畅度的方法及系统 (山东师范大学).docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约1.31万字
  • 约 22页
  • 2026-01-15 发布于重庆
  • 举报

CN113842635B 提升云游戏流畅度的方法及系统 (山东师范大学).docx

(19)国家知识产权局

(12)发明专利

(10)授权公告号CN113842635B(45)授权公告日2025.07.04

(21)申请号202111044508.8

(22)申请日2021.09.07

(65)同一申请的已公布的文献号申请公布号CN113842635A

(43)申请公布日2021.12.28

(73)专利权人山东师范大学

地址250014山东省济南市历下区文化东

路88号

(72)发明人乔建苹马文齐

A63F13/77(2014.01)H04L67/131(2022.01)H04N21/4402(2011.01)H04N21/478(2011.01)

(56)对比文件

CN111970513A,2020.11.20CN110533591A,2019.12.03审查员代娇荣

(74)专利代理机构济南圣达知识产权代理有限

公司37221专利代理师朱忠范

(51)Int.CI.

A63F13/31(2014.01)

A63F13/352(2014.01)权利要求书2页说明书7页附图5页

(54)发明名称

提升云游戏流畅度的方法及系统

(57)摘要

CN113842635B本发明提供一种提升云游戏流畅度的方法,属于图像处理技术领域,包括接收服务器端使用低分辨率渲染的游戏画面视频流;对视频流进行解码获得视频画面;对解码后的视频画面进行上采样,生成游戏画面,用于客户端显示。本发明通过超分辨率方法降低服务器端的游戏画面分辨率,降低服务器端GPU的渲染量,减少由于GPU负载过重产生的卡顿现象;通过超分辨率方法降低服务器端的游戏画面分辨率,减少需要传输至客户端的数据量,减少由于网络传输导致的云游戏卡顿与延时现象;能够降低服务器端的游戏画面分辨率,降低了服务器端的GPU性能需求,渲染游戏时可换用廉价的低性能GPU

CN113842635B

接收服务器端使用低分辨率渲染的

接收服务器端使用低分辨率渲染的游戏画面视频流

对视频流进行解码获得视频画面

对解码后的视频画面进行上采样,生成上采样超分辨游戏画面

将生成的游戏画面在客户端显示

CN113842635B权利要求书1/2页

2

1.一种提升云游戏流畅度的方法,其特征在于,包括:

接收服务器端使用低分辨率渲染的游戏画面视频流;对视频流进行解码获得视频画面;对解码后的视频画面进行上采样,生成超分辨率上采样游戏画面,在客户端进行显示,具体为:使用超分辨率模型对解码后的视频画面进行上采样,生成超分辨率游戏画面,将所

述超分辨率游戏画面用于客户端显示,所述超分辨率模型的训练包括:

使用同一个控制器控制两组云游戏服务器,分别使用不同的分辨率渲染游戏画面;其中,较高分辨率渲染的游戏画面的分辨率尺寸为客户端所显示的游戏画面的分辨率尺寸,较低分辨率渲染的游戏画面的分辨率尺寸为服务器端所渲染的游戏画面尺寸;

将所述较高分辨率渲染的游戏画面、较低分辨率渲染的游戏画面分别编码为高分辨率视频流和低分辨率视频流;

将所述高分辨率视频流和低分辨率视频流分别解码为高分辨率视频和低分辨率视频;将所述高分辨率视频和低分辨率视频分别转化为高分辨率图像序列和低分辨率图像

序列;

高分辨率图像序列和低分辨率图像序列构成超分辨率数据集;

将超分辨率数据集裁剪为有重叠的、统一大小的图像块;

确定需要使用的网络结构与损失函数,使用裁剪得到的图像块并进行训练,最终生成超分辨率模型。

2.根据权利要求1所述的提升云游戏流畅度的方法,其特征在于,使用插值上采样算法对解码后的视频画面进行上采样,生成上采样游戏画面。

3.根据权利要求2所述的提升云游戏流畅度的方法,其特征在于,对上采样游戏画面进行锐化处理后,用于客户端显示。

4.根据权利要求2所述的提升云游戏流畅度的方法,其特征在于,所述插值上采样算法的上采样倍率为客户端需要显示的画面分辨率尺寸与服务器端渲染的游戏画面尺寸的比值。

5.根据权利要求2-4任一项所述的提升云游戏流畅度的方法,其特征在于,所述插值上采样算法为Lanczos插值、最邻近插值、双线性二次插值或双三次插值。

6.一种提升云游戏流畅度的系统,其特征在于,包括:

接收模块,用于接收服务器端使用低分辨率渲染的游戏画面视频流;解码模块,用于对视频

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档