幼儿园数学启蒙游戏设计教学案.docxVIP

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  • 2026-01-15 发布于广东
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幼儿园数学启蒙游戏设计教学案

一、课程概述

数学启蒙是幼儿教育的重要组成部分,它不仅关乎幼儿对数字、形状、数量等基本概念的认知,更深远地影响着幼儿逻辑思维、问题解决能力以及学习兴趣的培养。本教学案旨在通过精心设计的游戏活动,将抽象的数学概念融入幼儿喜闻乐见的玩耍过程中,让幼儿在主动探索、亲身体验和愉快互动中,潜移默化地建立初步的数学感知,培养数学思维的萌芽。

二、适用年龄段

本教学案主要针对3-6岁幼儿,根据不同年龄段幼儿的认知发展特点,活动难度和侧重点将有所区分,可分为小班(3-4岁)、中班(4-5岁)、大班(5-6岁)三个层次进行设计与实施。

三、课程总目标

1.认知目标:帮助幼儿初步感知和理解数、量、形、时、空等方面的简单概念,如10以内数量的实际意义、常见几何图形的基本特征、简单的比较与排序等。

2.技能目标:培养幼儿运用感官和简单工具进行观察、操作、比较、归纳的能力,发展初步的逻辑思维和解决问题的能力。

3.情感态度目标:激发幼儿对数学活动的兴趣和好奇心,体验数学在生活中的有用和有趣,培养幼儿乐于思考、勇于尝试、积极合作的学习品质。

四、课程准备

1.环境准备:创设宽松、愉悦、富有数学元素的活动环境。例如,在活动区设置“数学角”,提供丰富的操作材料;墙面布置数字、图形、序列等相关的图片或幼儿作品。

2.材料准备:

*通用材料:不同颜色、形状的积木若干(如乐高、木质积木)、彩色串珠、大小不一的盒子、毛绒玩具、绘本故事(与数学相关)。

*专用材料:

*小班:颜色配对卡片、形状镶嵌板、点数卡片(1-3)、简单分类盒。

*中班:数量比较卡(多少、大小)、排序串珠(按颜色或大小)、数字卡片(1-5)、不同容量的容器。

*大班:数字卡片(1-10)、加减运算符号卡片、简单的模式排序材料、钟表模型(简易)、地图拼图(简易)。

*生活材料:如水果、蔬菜模型(或实物)、小勺子、杯子、绳子、废旧瓶盖等。

五、教学时长

根据幼儿年龄特点,单次活动时长建议:小班15-20分钟,中班20-25分钟,大班25-30分钟。可根据幼儿兴趣和活动进展灵活调整。

六、教学过程与游戏设计

(一)导入活动:感官探索,激发兴趣(约占总时长1/5)

活动目标:通过感官体验,引导幼儿初步接触数学元素,激发参与活动的兴趣。

活动准备:神秘袋(内装不同形状、质地、数量的物品,如积木块、毛绒球、小勺子等)。

活动过程:

1.神秘袋猜物:教师出示神秘袋,提问:“今天老师带来了一个神秘的袋子,里面藏了好多宝贝,谁愿意来摸一摸,猜一猜里面是什么?它是什么样子的?有几个?”

2.幼儿探索:邀请几名幼儿轮流伸手进袋触摸,并描述自己的感受(如“圆圆的”、“硬硬的”、“滑滑的”),猜测物品名称,并尝试说出数量(如“我摸到了两个圆圆的球”)。

3.展示与验证:将物品从袋中取出,与幼儿共同验证猜测,并引导幼儿观察物品的形状、颜色、数量等特征。

指导要点:鼓励幼儿大胆表达自己的发现,教师用启发性提问引导幼儿关注物品的数学属性。

(二)核心活动:游戏体验,感知概念(约占总时长3/5)

根据不同年龄段幼儿的发展水平,设计系列递进式游戏活动。

小班示例:“给积木宝宝找家”(分类与配对)

活动目标:

1.能按物体的一种特征(如颜色或形状)进行分类。

2.体验分类活动的乐趣。

活动准备:

*红、黄、蓝三种颜色的正方形、圆形积木若干。

*贴有红、黄、蓝三色标记的“家”(如三个不同颜色的盒子或画在地上的圆圈)。

活动过程:

1.情境导入:“积木宝宝们出去玩,现在天黑了,它们要回家了。我们来看看,积木宝宝的家是什么颜色的?”(引导幼儿认识红、黄、蓝三色标记)

2.讲解示范:“这块积木宝宝是红色的,它应该回哪个家呢?”(教师示范将红色积木放入红色标记的“家”)

3.幼儿操作:“现在请小朋友们帮积木宝宝找到它们自己的家吧!”幼儿自由操作,将不同颜色的积木放入对应颜色的“家”。教师巡回指导,帮助能力弱的幼儿。

4.分享与检查:“我们来看看,积木宝宝都回家了吗?红色的积木宝宝是不是都回到了红色的家?”

活动延伸与指导建议:

*可增加难度,如按“形状”或“颜色+形状”进行分类。

*鼓励幼儿边操作边说:“红色的积木回红色的家。”

中班示例:“小刺猬背果子”(点数与数量对应)

活动目标:

1.能手口一致地点数5以内的数量,并说出总数。

2.能将数量与相应的数字进行匹配。

活动准备:

*小刺猬头饰若干。

*画有不同数量(1-5)果子的卡片若干(“果子卡片”)。

*数字卡片(1-5)。

*小篮子或小盘子(作为刺猬的“背篓”)。

活动过程:

1.情境创设:“秋天来了,果子成

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