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计算机2025年《计算机图形学》阶段测试
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.计算机图形学主要研究的对象是?
A.计算机硬件
B.计算机软件
C.图形和图像
D.数据结构
2.下列哪一项不是计算机图形学的应用领域?
A.计算机辅助设计
B.计算机辅助制造
C.人工智能
D.计算机动画
3.图形显示系统中的光栅扫描方式是指?
A.从上到下逐行扫描
B.从左到右逐行扫描
C.从中心向四周扫描
D.随机扫描
4.在二维图形变换中,下列哪个矩阵表示绕原点顺时针旋转θ角?
A.
$$
\begin{pmatrix}
10\\
01
\end{pmatrix}
$$
B.
$$
\begin{pmatrix}
\cos\theta\sin\theta\\
-\sin\theta\cos\theta
\end{pmatrix}
$$
C.
$$
\begin{pmatrix}
01\\
-10
\end{pmatrix}
$$
D.
$$
\begin{pmatrix}
0-1\\
10
\end{pmatrix}
$$
5.下列哪种颜色模型是面向硬件的?
A.RGB颜色模型
B.CMYK颜色模型
C.HSL颜色模型
D.Lab颜色模型
6.光栅图形系统中,哪个算法用于判断一个点是否在多边形内?
A.Bresenham算法
B.DDA算法
C.Scan-line算法
D.Warnock算法
7.下列哪种方法不属于纹理映射技术?
A.几何纹理映射
B.矩阵纹理映射
C.投影纹理映射
D.贴图纹理映射
8.在光照模型中,哪个参数表示物体表面的反光特性?
A.环境光系数
B.漫反射系数
C.镜面反射系数
D.粗糙度系数
9.下列哪种渲染技术属于光栅化渲染?
A.raytracing
B.raycasting
C.scan-linerendering
D.particletracing
10.计算机图形学中,哪个算法用于生成三次贝塞尔曲线?
A.DeCasteljau算法
B.Bresenham算法
C.DDA算法
D.Warnock算法
二、填空题(每题2分,共20分)
1.计算机图形学的发展大致可以分为______、______和______三个阶段。
2.图形显示系统中,CRT显示器的工作原理是______。
3.二维图形的仿射变换包括______、______、______和______。
4.颜色模型RGB中的R、G、B分别代表______、______和______。
5.光栅图形系统中,用于消除锯齿现象的算法是______。
6.纹理映射技术中的投影纹理映射通常用于______。
7.光照模型中,环境光是指______。
8.渲染技术中的raytracing算法通过模拟光线______来生成图像。
9.计算机图形学中,曲面可以分为______和______两类。
10.三次贝塞尔曲线的四个控制点决定了曲线的______和______。
三、简答题(每题5分,共30分)
1.简述计算机图形学的发展历程及其主要成就。
2.解释什么是光栅扫描方式,并简述其工作原理。
3.描述二维图形的仿射变换及其在计算机图形学中的应用。
4.阐述RGB颜色模型和CMYK颜色模型的特点及其应用领域。
5.简述光栅图形系统中消除锯齿现象的算法及其原理。
6.解释纹理映射技术的概念,并列举两种常见的纹理映射方法。
四、编程题(每题10分,共20分)
1.编写一个程序,实现二维图形的平移变换。输入图形的顶点坐标和平移向量,输出变换后的顶点坐标。
2.编写一个程序,实现光照模型中的Phong光照模型。输入物体的位置、光源的位置、观察者的位置以及物体的反光系数,计算并输出物体在光源照射下的颜色。
试卷答案
一、选择题
1.C
解析:计算机图形学主要研究图形和图像的生成、处理和显示。
2.C
解析:人工智能属于计算机科学的一个分支,不是计算机图形学的直接应用领域。
3.A
解析:光栅扫描方式是指从上到下逐行扫描屏幕,逐行绘制图形。
4.B
解析:绕原点顺时针旋转θ角的变换矩阵为
$$
\begin{pmatrix}
\cos\theta\sin\theta\\
-\sin\theta\cos\theta
\end{pmatrix}
$$。
5.A
解析:RGB颜色模型是面向硬件的颜色模型,直接表示红、绿、蓝三原色的强度。
6.C
解析:Scan-line算法用于判断一个点是否在多
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