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计算机2025年《计算机图形学》阶段测试

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.计算机图形学主要研究的对象是?

A.计算机硬件

B.计算机软件

C.图形和图像

D.数据结构

2.下列哪一项不是计算机图形学的应用领域?

A.计算机辅助设计

B.计算机辅助制造

C.人工智能

D.计算机动画

3.图形显示系统中的光栅扫描方式是指?

A.从上到下逐行扫描

B.从左到右逐行扫描

C.从中心向四周扫描

D.随机扫描

4.在二维图形变换中,下列哪个矩阵表示绕原点顺时针旋转θ角?

A.

$$

\begin{pmatrix}

10\\

01

\end{pmatrix}

$$

B.

$$

\begin{pmatrix}

\cos\theta\sin\theta\\

-\sin\theta\cos\theta

\end{pmatrix}

$$

C.

$$

\begin{pmatrix}

01\\

-10

\end{pmatrix}

$$

D.

$$

\begin{pmatrix}

0-1\\

10

\end{pmatrix}

$$

5.下列哪种颜色模型是面向硬件的?

A.RGB颜色模型

B.CMYK颜色模型

C.HSL颜色模型

D.Lab颜色模型

6.光栅图形系统中,哪个算法用于判断一个点是否在多边形内?

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.Scan-line算法

D.Warnock算法

7.下列哪种方法不属于纹理映射技术?

A.几何纹理映射

B.矩阵纹理映射

C.投影纹理映射

D.贴图纹理映射

8.在光照模型中,哪个参数表示物体表面的反光特性?

A.环境光系数

B.漫反射系数

C.镜面反射系数

D.粗糙度系数

9.下列哪种渲染技术属于光栅化渲染?

A.raytracing

B.raycasting

C.scan-linerendering

D.particletracing

10.计算机图形学中,哪个算法用于生成三次贝塞尔曲线?

A.DeCasteljau算法

B.Bresenham算法

C.DDA算法

D.Warnock算法

二、填空题(每题2分,共20分)

1.计算机图形学的发展大致可以分为______、______和______三个阶段。

2.图形显示系统中,CRT显示器的工作原理是______。

3.二维图形的仿射变换包括______、______、______和______。

4.颜色模型RGB中的R、G、B分别代表______、______和______。

5.光栅图形系统中,用于消除锯齿现象的算法是______。

6.纹理映射技术中的投影纹理映射通常用于______。

7.光照模型中,环境光是指______。

8.渲染技术中的raytracing算法通过模拟光线______来生成图像。

9.计算机图形学中,曲面可以分为______和______两类。

10.三次贝塞尔曲线的四个控制点决定了曲线的______和______。

三、简答题(每题5分,共30分)

1.简述计算机图形学的发展历程及其主要成就。

2.解释什么是光栅扫描方式,并简述其工作原理。

3.描述二维图形的仿射变换及其在计算机图形学中的应用。

4.阐述RGB颜色模型和CMYK颜色模型的特点及其应用领域。

5.简述光栅图形系统中消除锯齿现象的算法及其原理。

6.解释纹理映射技术的概念,并列举两种常见的纹理映射方法。

四、编程题(每题10分,共20分)

1.编写一个程序,实现二维图形的平移变换。输入图形的顶点坐标和平移向量,输出变换后的顶点坐标。

2.编写一个程序,实现光照模型中的Phong光照模型。输入物体的位置、光源的位置、观察者的位置以及物体的反光系数,计算并输出物体在光源照射下的颜色。

试卷答案

一、选择题

1.C

解析:计算机图形学主要研究图形和图像的生成、处理和显示。

2.C

解析:人工智能属于计算机科学的一个分支,不是计算机图形学的直接应用领域。

3.A

解析:光栅扫描方式是指从上到下逐行扫描屏幕,逐行绘制图形。

4.B

解析:绕原点顺时针旋转θ角的变换矩阵为

$$

\begin{pmatrix}

\cos\theta\sin\theta\\

-\sin\theta\cos\theta

\end{pmatrix}

$$。

5.A

解析:RGB颜色模型是面向硬件的颜色模型,直接表示红、绿、蓝三原色的强度。

6.C

解析:Scan-line算法用于判断一个点是否在多

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